5 cidades europeias, 5 gincanas diferentes. Cada gincana contará uma história à medida que chega a cada um dos 7 locais de cada gincana. Mas para passar de um local para outro, você terá que aprender sobre o património cultural da cidade e usar sua inteligência.
“Gymkhana 5.0: Património cultural para jovens” é um projeto que visa expandir os conhecimentos sobre o património europeu entre os jovens, em particular os jovens com menos oportunidades (refugiados e migrantes, pessoas com deficiência, pessoas com obstáculos sociais e económicos, etc.) , através do desenvolvimento, experimentação e implementação de ferramentas educacionais inovadoras baseadas no uso da gamificação, uma técnica de aprendizagem que transfere a mecânica dos jogos para a área educacional-profissional de forma a alcançar melhores resultados, seja para absorver melhor algum conhecimento, melhorar alguma competência ou recompensar ações concretas ...
Estes métodos inovadores, criados através da cooperação europeia transnacional e intersectorial, irão integrar as competências e conhecimentos do nosso património cultural europeu, centrando-se na promoção de uma ferramenta que promove a educação para o património, motiva os jovens a conhecer o nosso património europeu e gera novos instrumentos para trabalhadores da juventude, formadores e profissionais que trabalham neste tema.
Atualizado em
24 de ago. de 2023