Gençlik ve Spor Bakanlığı tarafından hayata geçirilen GSBBiz projesi içerisinde barındırdığı 'Avantajlar', 'Puan Kazanma', 'Puan Harcama', 'Etkinlik Kodu(QR) Okuma' ve 'Anket' modülleri ile genç, sporcu ve gönüllü bireylerimizin Bakanlı k faaliyetleri hakkında farkındalığını artırma amacıyla geliştirilmektedir. Kullanıcılar Bakanlık etkinliklerine katılarak, anketleri doldurarak ve/veya sahip oldukları sportif belgeler ve katıldıkları müsabakalar ile kazanabilecekleri puanları GSBBiz içerisinde bulunan ürün ve hizmetlere ücretsiz sahip olabilmekte ve ‘Avant ajlar’ modülü ile de çeşitli indirimlerden faydalanabilmektedirler. Kullanıcılar, Tesis, Gençlik Merkezi gibi alanlara giriş işlemlerini dijital bir arayüz sayesinde sağlayabilirken, buttün bu işlemlerden de puanlar kazanabilmektedirler.
Projetos GSBBiz dizem 'Etkinlik Okuma' özelliği sayesinde eğitmen öğrenci arasındaki etkinlik/eğitim/antrenman yoklama işlemlerinin mekan-cihaz fark etmeksizin basit bir QR okuma işlemi ile gerçekleştirebilir olmasıdır.
GSBBiz projeta üzerinden kullanıcılar bildirimler sayesinde haber ve duyurulardan anlık olarak erişim sağlayabileceklerdir.
Atualizado em
20 de mai. de 2024