LaRoomy: Bluetooth Control

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Sobre este app

O aplicativo LaRoomy é uma maneira fácil e eficiente de implementar o controle Bluetooth em projetos incorporados.

Minimizar o esforço:
Você não precisa se preocupar em implementar e desenvolver um protocolo de transmissão. O aplicativo LaRoomy em combinação com uma estrutura fornecida, a API LaRoomy, cuida disso para você.

Economizar tempo:
A integração de um controle Bluetooth funcional não precisa levar muito tempo. Com o aplicativo LaRoomy, isso pode ser feito em minutos.

Seja flexível:
Devido ao conceito adaptativo, o aplicativo LaRoomy ajusta sua interface de usuário às propriedades do seu dispositivo. Nenhum controle desnecessário é exibido.

Com o que o aplicativo pode ser usado?
Qualquer placa com recursos Bluetooth LE pode ser usada com este aplicativo. Seja um Arduino Nano 33 IoT, Arduino Nano 33 Ble, Espressif Esp32 ou qualquer outro módulo. As estruturas estão disponíveis para muitas plataformas e o número de plataformas suportadas está em constante expansão. As plataformas atualmente suportadas são: Atmel SAM, Espressif32, Nordic nRF52 e STM32. As bibliotecas são baseadas no framework Arduino.
Para outras plataformas ou por questões de eficiência pode ser feita uma implementação própria do protocolo de transmissão. A documentação necessária é fornecida no site da LaRoomy.

Qual é o conceito por trás?
Diferentes dispositivos Bluetooth periféricos requerem interfaces de usuário específicas que são feitas sob medida para o hardware específico do dispositivo. Portanto, um aplicativo específico é necessário para cada dispositivo. O aplicativo LaRoomy fornece uma interface de usuário dinâmica e é capaz de se adaptar às propriedades de um determinado dispositivo. Ao implementar o protocolo de transmissão LaRoomy, todos os dispositivos com conectividade Bluetooth-GATT podem ser usados ​​em conjunto com o aplicativo LaRoomy. A criação e provisionamento de um aplicativo específico para um dispositivo não é necessária e a implementação e controle via Bluetooth podem ser fornecidos de forma rápida e eficiente.

E assim é fácil:
Basta incluir a biblioteca apropriada no Visual Studio Code usando PlatformIO ou adicionar a biblioteca como dependência no Arduino IDE e definir as propriedades desejadas do dispositivo. Uma vez que o firmware foi carregado na placa, o dispositivo pode ser adicionado dentro do aplicativo. Durante o processo de conexão, as propriedades do dispositivo previamente definidas são recuperadas e uma interface de usuário correspondente, adaptada às propriedades do dispositivo, é exibida.
A única coisa que você precisa fazer é implementar sua funcionalidade de hardware específica e conectá-la à estrutura da API do LaRoomy.
Atualizado em
9 de jun. de 2023

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