WHR Cae Pawb Signalling Simula

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Sobre este jogo

Bem-vindo a um simulador muito simples!

Cae Pawb é um cruzamento de diamante (ou plano) entre a Welsh Highland Railway e a linha principal (Network Rail). Assim, além de controlar os pontos de 'armadilha' WHR que protegem o cruzamento e os sinais associados, ele também faz interface com o sistema de sinalização da Network Rail. O painel permite que trens WHR cruzem em ambas as direções, mas NÃO controla cruzamentos de trilhos da rede - esses são controlados por Machynllyth. No entanto, se o painel estiver ligado e tiver a 'liberação' - mostrada pela luz 'Livre' acesa - então a Rede Ferroviária não pode sinalizar nada sobre o cruzamento, então a Linha Cambriana fica presa!

Se você já conhece Cae Pawb:
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As comunicações telefônicas com Machynllyth (com 'Sim' selecionado) são necessárias para três operações:
- Antes de ligar o painel*
- Antes de devolver a versão
- Antes de usar a tecla de liberação programada

*A obtenção da liberação geralmente é solicitada ao mesmo tempo que liga o painel (é modelado dessa maneira para simplificar),

As opções são básicas... trem longo WHR ou motor WHR. Outros comprimentos de trem, obras etc... evitados para permitir uma modelagem de som mais simples.

'WHR Train'/'WHR Engine' + 'Up'/'Down' precisam ser selecionados antes de Adicionar Trem.

Se você quiser ver uma falha simples e ter que usar a liberação cronometrada, clique no 'Motor WHR' duas vezes antes de 'Adicionar Trem'. 'WHR Engine' ficará vermelho em vez de verde/azul. Este motor cruzará normalmente, mas será perdido pelos relés e, portanto, permanecerá na Aproximação Bloqueada.

Se não... Uma introdução ao Cae Pawb:
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Uma manobra típica de Cae Pawb Crossing seria:

- Abra o painel
- Telefone para Machynllyth para obter permissão para ativar a travessia e solicitar a liberação (clique em telefone e depois em 'sim')
- Gire o botão liga/desliga para a esquerda (clique no lado esquerdo duas vezes) e verifique se a energia está ligada
- O 'lançamento' aparecerá, ou acelere-o clicando no botão Solicitar.
- Mude os pontos de armadilha para Invertido (Mude '1' para a direita), permitindo que os trens WHR passem pelo cruzamento.
- Quando ambos os pontos estiverem invertidos, limpe os sinais (alterne '2' para a direita).

Nota: Uma vez que os pontos são invertidos e os sinais apagados, o painel fica 'Bloqueado de Aproximação', ou seja, está esperando um trem. Se nenhum trem aparecer, você ainda pode definir os sinais de volta para Perigo, mas eles aparecerão como 'bloqueados' por ~ 120 segundos enquanto o Bloqueio de Aproximação expira. Você não poderá renormalizar os pontos durante esse período. Isso não impede que os sinais sejam apagados novamente se você mudar de ideia.

- Para selecionar um movimento de trem, clique em Para cima ou Para baixo e em Trem WHR ou Motor WHR. Em seguida, clique em 'Adicionar trem'.
- Um trem aparecerá e o Anunciador do Trem soará (TA). O som deve ser interrompido com o botão 'TA Silence'.
- Há um atraso de aproximadamente 45 segundos antes que o trem apareça nos circuitos de trilhos.
- Depois que o trem passar pela travessia, o interruptor de sinal pode ser retornado e os pontos de armadilha podem voltar ao normal.
- Uma chamada telefônica para Machynllyth pode ser feita e o botão 'Retornar' usado para devolver a Liberação.
- Finalmente, o painel é desligado e o gabinete fechado.

Outras versões podem ser baixadas em:

Windows32 - https://www.dropbox.com/s/w2o6oqh66h7k642/application.windows32.zip?dl=0
Windows64 - https://www.dropbox.com/s/dowpy7qyb0o272v/application.windows64.zip?dl=0
Estas instruções - https://www.dropbox.com/s/fvjro6o6he5tx9u/Brief%20Instructions.txt?dl=0
Atualizado em
22 de ago. de 2023

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