Navio, capitão, tripulação e carga
O objetivo do jogo é ser o jogador com a maior pontuação após uma única rodada.
Cada jogador pode rolar os dados até três vezes para obter sua pontuação final. Na sua vez, um jogador tenta tirar um 6 (o navio), um 5 (o capitão) e um 4 (a tripulação). Esses números, quando lançados, são colocados de lado e não são lançados pelo jogador novamente, exceto que devem ser lançados em ordem, de modo que um 5 e um 4 não podem ser mantidos até que um 6 seja lançado, e um 4 não pode ser mantido até que um 6 e um 5 tenham sido lançados.
Depois que o jogador conseguir rolar um 6, 5 e um 4, os dois dados restantes (a carga) são somados para determinar a pontuação do jogador.
Dois é a menor carga possível no jogo e doze é a maior.
Se um jogador não rolar um 6, 5 e 4 com suas três jogadas, ele marcará zero pontos.
É possível que o jogador tire o 6, 5 e 4 em apenas uma ou duas jogadas. Se for esse o caso, o jogador tem a opção de usar as jogadas restantes para rolar novamente os dois dados de carga para tentar alcançar uma pontuação mais alta. Se eles escolherem rolar novamente, eles devem manter o total da nova jogada, mesmo que seja menor que sua última pontuação.
Depois que todos os jogadores tiverem jogado, o jogador com a maior pontuação é o vencedor e recebe o pote inteiro. Em caso de empate, a casa fica com o pote.
Atualizado em
5 de ago. de 2022