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Sobre este app

Este aplicativo Android é uma explicação do livro intitulado Engenharia de Software de Migunani, S.Kom., M.Kom. Em formato PDF.

O livro é bem intitulado "Engenharia de Software". O uso comercial de computadores hoje remonta a cerca de 60 anos. Depois de passar por vários desenvolvimentos, o poder e a sofisticação da computação aumentaram rapidamente, enquanto o preço caiu drasticamente. O ritmo acelerado da tecnologia da computação é incomparável a muitos outros campos da atividade humana. O impacto que os avanços do software tiveram na tecnologia de hardware foi extraordinário. Quanto mais fortes forem as especificações de um computador, mais sofisticados serão os programas que ele pode executar.

No primeiro capítulo, discutimos algumas questões básicas em engenharia de software. Ao construir e refinar a programação, um programador geralmente começa a escrever programas assim que forma um entendimento informal dos requisitos. Uma vez concluída a escrita do programa, o programador deve começar a consertar qualquer coisa que não atenda às expectativas do usuário. Normalmente, um grande número de correções de código é necessário, mesmo para programas de brinquedo. Este capítulo continua limitando nossa atenção a alguns importantes e comumente usados. Seguido pelo capítulo 2, que discutirá vários conceitos básicos relacionados ao modelo de ciclo de vida.

A seguir, foram determinadas atividades importantes a serem realizadas no modelo clássico em cascata e continuadas com o modelo espiral que generaliza vários modelos de ciclo de vida. No capítulo 3, exploramos por que o gerenciamento de projetos de software é muito mais complexo do que o gerenciamento de muitos outros tipos de projetos. Continuando a delinear as principais responsabilidades e atividades de um gerente de projeto de software, o capítulo terminará com uma visão geral das atividades de gerenciamento de riscos e configuração.

O próximo capítulo discutirá como documentar modelos usando uma linguagem de modelagem. Nestes dois capítulos discutiremos vários processos de design que podem ser usados ​​para refinar iterativamente um modelo de análise em um modelo de design. No contexto da construção de modelos, precisamos entender cuidadosamente a diferença entre linguagem de modelagem e processo de design, pois usaremos frequentemente esses dois termos em nossas discussões. O próximo capítulo baseia-se no conceito de modelagem de objetos, também estudaremos a técnica de análise e design orientado a objetos (OOAD) que defende uma abordagem muito diferente em comparação com a abordagem tradicional de design orientado a funções.


Esperamos que o conteúdo material deste aplicativo possa ser útil para a autointrospecção e uma melhor melhoria na vida cotidiana.

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Leitura feliz.



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Atualizado em
6 de mai. de 2024

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