British Offensive at Alamein

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Imagem de captura de ecrã
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Acerca deste jogo

A Segunda Batalha de El Alamein: Ofensiva Britânica para destruir as forças do Eixo no Norte da África. De Joni Nuutinen: Por um wargamer para os wargamers desde 2011

"Antes de Alamein nunca tivemos uma vitória. Depois de Alamein, nunca tivemos uma derrota."
-Winston Churchill

Antecedentes históricos: No verão de 1942, as forças do Eixo que operavam no Norte de África perderam força em frente a El Alamein enquanto tentavam avançar para o Egito e assumir o controlo do Canal de Suez. Sem combustível devido às linhas de abastecimento sobrecarregadas e ao controle aliado do Mar Mediterrâneo, a única coisa que alemães e italianos puderam fazer foi cavar e preparar-se para a ofensiva britânica. O comandante do 8º Exército britânico, Montgomery, resistiu aos apelos do impaciente Churchill para atacar imediatamente e, em vez disso, continuou a acumular recursos para lançar uma ofensiva avassaladora para esmagar as forças do Eixo de uma vez por todas. Montgomery sabia que o combustível limitado significava que as forças do Eixo não poderiam fazer nenhuma grande manobra de ida e volta e, como resultado, se as forças britânicas pudessem avançar através da rígida linha de defesa do Eixo e lidar com o único contra-ataque defensivo blindado do Eixo, os britânicos poderiam avançar ao longo da estrada costeira e causar o colapso total da posição do Eixo no Norte de África, assegurando o Mediterrâneo para os Aliados.

O cenário inclui logística de combustível (unidades blindadas e força aérea) e munições (artilharia e força aérea) com depósitos e caminhões.



CARACTERÍSTICAS:

+ Precisão histórica: a campanha reflete a configuração histórica.

+ Desafiador: esmague o oponente rapidamente e conquiste o primeiro lugar no Hall da Fama.

+ IA multicamadas: em vez de apenas atacar em linha direta em direção ao alvo, o oponente da IA ​​se equilibra entre objetivos estratégicos e tarefas menores, como cercar unidades próximas.

+ Configurações: Várias opções estão disponíveis para alterar a aparência da experiência de jogo: alterar o nível de dificuldade, tamanho do hexágono, velocidade da animação, escolher conjunto de ícones para unidades (OTAN ou REAL) e cidades (redondo, escudo, quadrado, bloco de casas), decida o que está desenhado no mapa e muito mais.


Para ser um comandante vitorioso, você deve aprender a coordenar seus ataques de duas maneiras. Primeiro, à medida que unidades adjacentes dão apoio a uma unidade atacante, mantenha as suas unidades em grupos para obter superioridade local. Em segundo lugar, raramente é a melhor ideia usar a força bruta quando é possível cercar o inimigo e, em vez disso, cortar as suas linhas de abastecimento.

“A Batalha de Alamein foi uma das batalhas decisivas da Segunda Guerra Mundial. Marcou o ponto de viragem da guerra no Norte de África e o início do avanço dos Aliados rumo à vitória.”
- General Dwight D. Eisenhower, Comandante Supremo Aliado
Atualizada a
27/04/2024

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Novidades

+ Tweaking city-combat: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of city (defense), setting (ramp bonus up), penalty for motorized/armored/small-unit attack, extra bonus if defending own supply city, being encircled nulls some defense bonuses, etc
+ Logic of getting extra MPs in quiet rear area now more aligned with other games
+ Less likely free road move if MPs are high
+ Fix: Assigning extra ammo on some phones
+ Fix: Fuel Truck manual fuel delivery