Operation Sea Lion 1940 é um jogo de estratégia baseado em turnos que se passa na parte sul do Reino Unido durante a Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por um wargamer para os wargamers desde 2011.
Você está no comando das forças de desembarque alemãs que tentam, contra todas as probabilidades, invadir o Reino Unido cruzando o Canal da Mancha. A campanha é uma luta logística para manter o fluxo de abastecimentos suficientes, apesar da crescente supremacia naval britânica, para dar ao exército alemão uma oportunidade de combate.
Há uma grande flexibilidade, pois o cenário começa antes de qualquer desembarque alemão, para que você possa direcionar o pouso ou vários pousos para qualquer lugar que desejar. Um aviso justo de que manter múltiplos pousos distantes fornecidos será um enorme desafio, em oposição a um único pouso na distância mais curta possível.
Em 13 de agosto de 1940, Alfred Jodl, Chefe de Operações do OKW (Oberkommando der Wehrmacht), escreveu: "A operação de desembarque não deve falhar em nenhuma circunstância. Uma falha poderia ter consequências políticas que iriam muito além das militares... Considero o desembarque um ato de desespero, que teria de ser arriscado numa situação desesperadora, mas que não temos qualquer razão para realizar neste momento."
CARACTERÍSTICAS:
+ Duradouro: Graças à variação integrada e à tecnologia inteligente de IA do jogo, cada jogo oferece uma experiência única de jogo de guerra.
+ Boa IA: em vez de apenas atacar em linha reta em direção ao alvo, o oponente da IA tenta equilibrar entre objetivos estratégicos e tarefas táticas menores, como cercar ou atacar unidades próximas de aparência fraca.
+ Configurações: Várias opções estão disponíveis para alterar a aparência da experiência de jogo: alterar o nível de dificuldade, tamanho do hexágono, velocidade da animação, escolher conjunto de ícones para unidades (OTAN ou REAL) e cidades (redondo, escudo, quadrado, bloco de casas), decida o que está desenhado no mapa e muito mais.
Para ser um general vitorioso, você deve aprender a coordenar seus ataques de duas maneiras. Primeiro, à medida que unidades adjacentes dão apoio a uma unidade atacante, mantenha as suas unidades em grupos para obter superioridade local. Em segundo lugar, raramente é a melhor ideia usar a força bruta quando é possível cercar o inimigo e, em vez disso, cortar as suas linhas de abastecimento.
Junte-se aos seus colegas jogadores de estratégia para mudar o curso da Segunda Guerra Mundial!
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Este grande What-If da história militar foi na verdade jogado por comandantes alemães e britânicos durante 16 horas na Royal Military Academy Sandhurst em 1974. O seu objectivo era descobrir o que poderia ter acontecido se a Alemanha tivesse lançado a Operação Sea Lion. O jogo de guerra foi organizado pelo Departamento de Estudos de Guerra de Sandhurst. Os árbitros britânicos foram o marechal-chefe da Força Aérea Christopher Foxley-Norris, o contra-almirante Teddy Gueritz e o major-general Glyn Gilbert. Os árbitros alemães foram o General Adolf Galland (ar), o almirante Friedrich Ruge (naval) e o general Heinrich Trettner (terrestre). O jogo foi jogado usando um modelo em escala do sudeste da Inglaterra, do Canal da Mancha e do norte da França. As tropas e recursos disponíveis baseavam-se em planos conhecidos de ambos os lados. Após a conclusão do jogo, todos os árbitros concluíram por unanimidade que a invasão foi uma derrota devastadora para a força invasora alemã.