Características do nosso Tolo sem Internet e online:
- Uma variedade de opções de jogos para os tolos - tanto invertíveis quanto transferíveis.
- Acessibilidade sem conexão à Internet - todas as funções funcionam offline.
- Participe das avaliações online (total, transferência e geral) de hoje, da semana e de todos os tempos.
- Limitamos a quantidade de publicidade - ela existe, mas não é intrusiva após cada jogo. Você pode desligar a publicidade para sempre pelo preço de uma xícara de café.
- Flexibilidade no número de jogadores – de 2 a 4 jogadores à sua escolha.
- Baralho de 36 ou 52 cartas
- Individualização das regras - estão incluídas muitas variações comuns do jogo, o primeiro movimento é “de baixo” ou “como um tolo”, não jogue mais de 6 cartas ou “até o fim”, a primeira eliminação de 5 cartas e muitos outros.
- Muitas opções para classificar as cartas na sua mão. Você também pode classificar enquanto joga arrastando e soltando.
- Controles intuitivos - escolha o método de jogo mais conveniente para você, seja tocar duas vezes ou deslizar.
- Conquistas - acompanhe seu progresso no jogo através do sistema de estatísticas. Tente abrir tudo.
- Avaliações. Tente marcar mais pontos em um dia, semana e todos os tempos.
- O design do nosso tolo está em alto nível 3D. Animações suaves, interface bonita.
Regras gerais:
Baralho: 36 ou 52 cartas (sem coringas).
O objetivo do jogo é se livrar de todas as suas cartas.
Progresso do jogo:
Distribuição: 6 cartas são distribuídas para cada jogador.
Definição de trunfo: A carta do topo do baralho é revelada e se torna o trunfo.
Primeiro movimento: O primeiro movimento é feito pelo jogador que tem em mãos a carta de menor valor do naipe de trunfo (em algumas variantes, o primeiro movimento é feito pelo jogador à esquerda do dealer).
Turno: os jogadores se revezam, no sentido horário.
Entrada: o jogador move uma ou mais cartas (do mesmo valor).
Bater: O próximo jogador no sentido horário deve “bater” as cartas que entram com cartas do mesmo naipe, mas de valor superior.
Se não houver nada para devolver as cartas, o jogador “pega” todas as cartas que entram e se torna um atacante.
Se o rebote for bem sucedido: o jogador que fez o rebote torna-se o atacante.
Lançamento: Na versão de lançamento do jogo, outros jogadores (depois do primeiro que revidou) podem lançar ao atacante cartas do mesmo valor daquelas com as quais ele está revidando.
Comprar cartas: após cada turno, os jogadores compram até 6 cartas do baralho (no seu turno, o atacante compra primeiro e depois o resto).
Fim do Jogo: O jogo termina quando todos os oponentes, exceto um jogador, se livram de todas as suas cartas.
Perdedor: O jogador que ficar com as cartas torna-se o tolo.
Traduzido:
Na versão traduzida do jogo, após o atacante realizar uma jogada, ele pode transferir a vez para o próximo jogador dizendo “transferir”.
O próximo jogador deve transferir ou devolver as cartas.
Se um jogador não puder devolver ou lançar, ele pega as cartas.