Quebra-cabeça Deslizante

Contém anúncios
50+
Transferências
Classificação de conteúdo
Todos
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã

Acerca deste jogo

- 3x3, 4x4, 5x5 peças disponíveis
- não precisa de wi-fi

O quebra-cabeça deslizante é um jogo de quebra-cabeça clássico para todas as idades.

Você tem que deslizar as telhas para remontar uma imagem, tocando no bloco que deseja mover.

Um quebra-cabeça deslizante, quebra-cabeça de blocos deslizantes ou quebra-cabeças deslizantes é um quebra-cabeça de combinação que desafia um jogador a deslizar peças (frequentemente planas) ao longo de certas rotas (geralmente em um tabuleiro) para estabelecer uma determinada configuração final. As peças a serem movidas podem consistir em formas simples, ou podem ser impressas com cores, padrões, seções de uma imagem maior (como um quebra-cabeça), números ou letras.

Os quebra-cabeças deslizantes são essencialmente bidimensionais por natureza, mesmo que o deslizamento seja facilitado por peças interligadas mecanicamente (como bolinhas de gude parcialmente encaixotadas) ou fichas tridimensionais. Em produtos manufaturados de madeira e plástico, a ligação e o encaixe são muitas vezes obtidos em combinação, através de canais de chave de encaixe e espiga ao longo das bordas das peças. Em pelo menos um caso antigo do popular jogo chinês Huarong Road, uma tela de arame impede o levantamento das peças, que permanecem soltas. Como mostra a ilustração, alguns quebra-cabeças deslizantes são quebra-cabeças mecânicos. No entanto, os acessórios mecânicos geralmente não são essenciais para esses quebra-cabeças; as partes também podem ser fichas em uma placa plana que são movidas de acordo com certas regras.

Ao contrário de outros quebra-cabeças de turismo, um quebra-cabeça de blocos deslizantes proíbe levantar qualquer peça do tabuleiro. Esta propriedade separa os quebra-cabeças deslizantes dos quebra-cabeças de rearranjo. Portanto, encontrar movimentos e os caminhos abertos por cada movimento dentro dos limites bidimensionais do tabuleiro são partes importantes da resolução de quebra-cabeças de blocos deslizantes.

O tipo mais antigo de quebra-cabeça deslizante é o quebra-cabeça quinze, inventado por Noyes Chapman em 1880; Sam Loyd é muitas vezes erroneamente creditado por tornar os quebra-cabeças deslizantes populares com base em sua falsa afirmação de que ele inventou o quebra-cabeça quinze. A invenção de Chapman iniciou uma mania de quebra-cabeças no início da década de 1880. Da década de 1950 até a década de 1980, os quebra-cabeças deslizantes que empregavam letras para formar palavras eram muito populares. Esses tipos de quebra-cabeças têm várias soluções possíveis, como pode ser visto em exemplos como Ro-Let (um quebra-cabeça de quinze letras), Scribe-o (4x8) e Lingo.[1]

O quebra-cabeça quinze foi informatizado (como jogos de vídeo de quebra-cabeça) e exemplos estão disponíveis para jogar gratuitamente on-line em muitas páginas da Web. É um descendente do quebra-cabeça, pois seu objetivo é formar uma imagem na tela. O último quadrado do quebra-cabeça é exibido automaticamente assim que as outras peças forem alinhadas.
Atualizada a
02/11/2023

Segurança dos dados

A segurança começa com a compreensão da forma como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador forneceu estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
Nenhum dado é partilhado com terceiros
Saiba mais sobre como os programadores declaram a partilha
Não são recolhidos dados
Saiba mais sobre como os programadores declaram a recolha
Comprometeu-se a seguir a Política para Famílias do Play