- 3x3, 4x4, 5x5 peças disponíveis
- não precisa de wi-fi
O quebra-cabeça deslizante é um jogo de quebra-cabeça clássico para todas as idades.
Você tem que deslizar as telhas para remontar uma imagem, tocando no bloco que deseja mover.
Um quebra-cabeça deslizante, quebra-cabeça de blocos deslizantes ou quebra-cabeças deslizantes é um quebra-cabeça de combinação que desafia um jogador a deslizar peças (frequentemente planas) ao longo de certas rotas (geralmente em um tabuleiro) para estabelecer uma determinada configuração final. As peças a serem movidas podem consistir em formas simples, ou podem ser impressas com cores, padrões, seções de uma imagem maior (como um quebra-cabeça), números ou letras.
Os quebra-cabeças deslizantes são essencialmente bidimensionais por natureza, mesmo que o deslizamento seja facilitado por peças interligadas mecanicamente (como bolinhas de gude parcialmente encaixotadas) ou fichas tridimensionais. Em produtos manufaturados de madeira e plástico, a ligação e o encaixe são muitas vezes obtidos em combinação, através de canais de chave de encaixe e espiga ao longo das bordas das peças. Em pelo menos um caso antigo do popular jogo chinês Huarong Road, uma tela de arame impede o levantamento das peças, que permanecem soltas. Como mostra a ilustração, alguns quebra-cabeças deslizantes são quebra-cabeças mecânicos. No entanto, os acessórios mecânicos geralmente não são essenciais para esses quebra-cabeças; as partes também podem ser fichas em uma placa plana que são movidas de acordo com certas regras.
Ao contrário de outros quebra-cabeças de turismo, um quebra-cabeça de blocos deslizantes proíbe levantar qualquer peça do tabuleiro. Esta propriedade separa os quebra-cabeças deslizantes dos quebra-cabeças de rearranjo. Portanto, encontrar movimentos e os caminhos abertos por cada movimento dentro dos limites bidimensionais do tabuleiro são partes importantes da resolução de quebra-cabeças de blocos deslizantes.
O tipo mais antigo de quebra-cabeça deslizante é o quebra-cabeça quinze, inventado por Noyes Chapman em 1880; Sam Loyd é muitas vezes erroneamente creditado por tornar os quebra-cabeças deslizantes populares com base em sua falsa afirmação de que ele inventou o quebra-cabeça quinze. A invenção de Chapman iniciou uma mania de quebra-cabeças no início da década de 1880. Da década de 1950 até a década de 1980, os quebra-cabeças deslizantes que empregavam letras para formar palavras eram muito populares. Esses tipos de quebra-cabeças têm várias soluções possíveis, como pode ser visto em exemplos como Ro-Let (um quebra-cabeça de quinze letras), Scribe-o (4x8) e Lingo.[1]
O quebra-cabeça quinze foi informatizado (como jogos de vídeo de quebra-cabeça) e exemplos estão disponíveis para jogar gratuitamente on-line em muitas páginas da Web. É um descendente do quebra-cabeça, pois seu objetivo é formar uma imagem na tela. O último quadrado do quebra-cabeça é exibido automaticamente assim que as outras peças forem alinhadas.