MOTIVE PENTRU ACHIZIȚIA ACESTEI APP:
- Design modele curcubeu.
- Culorile și modelele geometrice sunt opere de artă.
- Alte aplicații similare din magazinul de aplicații au desene frumoase, dar imaginile lor au fost create pentru dvs. de către dezvoltator sau artist. Cu Trigonometrie, descoperiți tiparele.
- Imaginile generate sunt un produs al regulilor matematice.
- Modelele ne excită deoarece avem o predispoziție de a vedea modele.
- Imaginile din aceste desene sunt amprentele universului din jurul nostru.
PREZENTAREA TRIGONOMETRIEI:
Un grafic polar reprezintă o ecuație matematică în care distanța [r] de la centrul graficului este determinată de o ecuație. [r = 1 este un cerc. r = sin (unghiul) face buclele]
Graficul grafic:
http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_graph
În mod normal, porniți unghiul de la 0 și mergeți până la 360 de grade incrementând cu puțină valoare. Când treceți mai repede în jurul cercului într-un interval regulat (de exemplu la fiecare 80 de grade), veți obține ceva interesant. Un Maurer Rose http://en.wikipedia.org/wiki/Maurer_rose
Trigonometria ia această idee de maurer rose și vă pune în controlul fiecărui aspect al designului:
Mărimea, locația, paleta de culori, cantitatea de sărituri și un multiplicator pentru unghiul (pentru a determina numărul de petale pe care le va avea maurerul dvs.).
DESCRIEREA CONTROALELOR:
ROW 1 BUTTONS
1. Modificați dimensiunea: Modelul dvs. va crește și se va micșora între cele două cercuri.
2. Schimbați curcubeul: Comutați între un curcubeu și o paletă de culori aleatorie. Continuați să apăsați pentru a obține diferite soiuri de curcubeu și aleatoare ale vitezei de schimbare a paletei.
3. Controlați Unghiul de trecere: Apăsați acest buton și trageți țintă-țintă în jurul cercului pentru a controla saltul. (Dacă puneți ținta pe extrema stângă, aceasta va trece peste 180 de grade și va face doar o linie solidă)
4. Controlați valul: Apăsați acest buton și trageți ținta țintă în jurul cercului pentru a modifica numărul de petale pe care le are trandafirul.
5. Schimbați ecuația: Cicluți între un val Sin, valuri de Sin mai multe și funcțiile Tan Trigonometric.
6. Buton pentru bombă: Se va șterge ecranul, dar se vor păstra toate proprietățile și se va continua desenarea. Cicluri între un fond alb-negru.
ROW 2 BUTTONS
1. Butonul Redare / Pauză: "Pauză" acțiunea, apoi "Redare" pentru a reporni.
2. Activați / opriți obiectivele: Comutați afișarea "gripperilor".
3. Dice: Generați un model aleatoriu.
4. Butonul Meniu: Salvați imaginea sau Ieșiți.
5. Rotire: Rotiți proiectul în jurul axei centrale.
6. Skip Selector: Selectați câți grade pentru a sări: continuu, 5, 12.5 sau 22.5
Ultima actualizare
28 sept. 2014