Memory of position

10+
Descărcări
Evaluarea conținutului
Toți
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre joc

Pentru a memora poziția, utilizați abilitatea de a înțelege poziția spațială, de a înțelege relația de poziție, de a înțelege numărul și așa mai departe.
Ca atare, antrenamentul în memoria poziției ajută la îmbunătățirea gândirii.
Sper că această aplicație poate fi utilă pentru antrenamentele zilnice.
Există 6 jocuri diferite pentru a vă antrena memoria de poziție.
Dacă doriți să vizionați un videoclip cu fiecare antrenament, vă rugăm să vizitați site-ul meu web.

1. Instruire 1
Poziția butonului este specificată în fiecare secundă în ordine crescătoare de la 1 și dispare.
După finalizarea tuturor specificațiilor, apăsați butoanele în această ordine.
Dacă poziția și ordinea sunt corecte, răspunsul va fi corect.
Dacă răspunsul este corect, scorul va fi adăugat cu 1.
De asemenea, numărul de butoane care vor fi memorate în următorul antrenament va crește cu 1.
Dacă răspundeți greșit de 3 ori, jocul se va termina.
Puteți termina forțat jocul apăsând butonul END chiar și în timpul jocului.

2. Instruire 2
Pozițiile butoanelor sunt specificate prin numere în ordine crescătoare de la 1.
Memorează-i poziția și ordinea.
Nu există limită de timp pentru memorie.
După memorare, apăsați butonul RĂSPUNS.
Apăsați butoanele de la pozițiile memorate în ordinea memorată.
Dacă poziția și ordinea sunt corecte, răspunsul va fi corect.
Dacă răspunsul este corect, scorul va fi adăugat cu 1.
De asemenea, numărul de butoane care vor fi memorate în următorul antrenament va crește cu 1.
Dacă răspundeți greșit de 3 ori, jocul se va termina.
Puteți termina forțat jocul apăsând butonul END chiar și în timpul jocului.

3. Instruire 3
Doisprezece butoane sunt umplute cu galben.
Memorează aceste poziții în limita de timp.
După ce a trecut limita de timp, apăsați butonul memorat.
Limita de timp începe de la 20 de secunde și, dacă răspundeți corect, limita de timp va fi scurtată în următorul antrenament.
Dacă răspunsul este corect, scorul va fi adăugat cu 1.
Dacă răspundeți greșit de 3 ori, jocul se va termina.
Puteți termina forțat jocul apăsând butonul END chiar și în timpul jocului.

4. Instruire 4
Memorează pozițiile butoanelor roșii, galbene și albastre.
Nu există limită de timp pentru memorie.
După memorare, apăsați butonul RĂSPUNS.
Apăsați pozițiile butoanelor memorate în ordinea roșu, galben și albastru.
Dacă răspunsul este corect, scorul va fi adăugat cu 1.
De asemenea, numărul de butoane care vor fi memorate în următorul antrenament va fi mărit cu 1.
Dacă răspundeți greșit de 3 ori, jocul se va termina.
Puteți termina forțat jocul apăsând butonul END chiar și în timpul jocului.

5. Instruire 5
Memorați pozițiile butoanelor roșii, galbene și albastre în limita de timp.
Limita de timp este setată la 10 secunde.
După ce a trecut limita de timp, culoarea butonului dispare timp de 2 secunde și apoi reapare, dar există un singur loc în care culoarea s-a schimbat.
Vă rugăm să apăsați butonul în acel moment.
Dacă răspunsul este corect, scorul va fi adăugat cu 1.
De asemenea, numărul de butoane care vor fi memorate în următorul antrenament va crește cu 1.
Dacă răspundeți greșit de 3 ori, jocul se va termina.
Puteți termina forțat jocul apăsând butonul END chiar și în timpul jocului.

6. Instruire 6
Este un joc de criză nervoasă.
Găsiți același număr de la 1 la 15.
Dacă deschideți două numere și se potrivesc, acesta va rămâne deschis.
Dacă există o nepotrivire, aceasta se va închide după 5 secunde.
Dacă toate numerele se potrivesc, jocul s-a terminat.
Scorul începe cu o valoare inițială de 50 și scade cu 1 de fiecare dată când deschideți două numere.
Cu cât deschideți mai puțin numărul, cu atât scorul este mai mare.
Puteți termina forțat jocul apăsând butonul END chiar și în timpul jocului.

7. Despre înregistrarea cu scor mare
Dacă scorul este mai mare decât scorul cel mai mare, scorul va fi înregistrat în scorul cel mai mare.
Puteți întoarce valoarea la valoarea inițială de 0 apăsând și menținând valoarea scorului maxim.
Ultima actualizare
9 iul. 2023

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii colectează și trimit datele tale. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Nu sunt trimise date terțelor părți
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii trimiterea
Nu au fost colectate date
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii colectarea

Noutăți

Updated SDK from 30 to 34.