4,4
73 отзыва
10 тыс.+
(количество скачиваний)
Одобрено преподавателями
Возрастные ограничения
Для всех
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Описание игры

Gwakkamole - это игра, предназначенная для тренировки сдерживающего контроля, слабое место исполнительных функций. Ингибирующий контроль включает способность контролировать свое внимание, поведение, мысли и / или эмоции, чтобы преодолеть сильную внутреннюю предрасположенность или внешнюю приманку, и вместо этого делать то, что более уместно или необходимо (Diamond, 2013).

Игрокам нужно разбивать авокадо, у которых нет шляпы или которые надевают шляпу, но избегайте разбивать авокадо колючими или электрическими шляпами.

Как это поддерживает обучение?
Исполнительные функции относятся к набору нисходящих, целенаправленных когнитивных процессов, которые позволяют людям контролировать, контролировать и планировать поведение и эмоции. Модель Мияки и Фридмана поддерживает единый и разнообразный взгляд на EF в том смысле, что она включает три различных, но связанных компонента EF: запрещающее управление, переключение задач и обновление (Miyake et al., 2000).

Что является доказательством исследования?
Наши исследования показывают, что Гваккамоле является эффективным способом тренировки ингибирующего контроля. Гомер Б.Д., Обер Т., Роуз М., Макнамара А., Майер Р. и Пласс, J.L. (2019). Скорость против точности: последствия нейрокогнитивных разработок подростков в цифровой игре для обучения исполнительным функциям. Ум, мозг и образование, 13 (1), 41–52. DOI: 10,1111 / мб.12189
 

Исследования показали, что EF связан с показателями грамотности и математики, а также с долгосрочным ростом успеваемости в школе и академической подготовленности (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) и то, что различия в EF среди детей дошкольного возраста из семей с низким и высоким уровнем дохода могут способствовать разрыву в достижениях (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss & Farah, 2007).

Эта игра является частью Smart Suite, созданного лабораторией CREATE Нью-Йоркского университета в сотрудничестве с Университетом Калифорнии, Санта-Барбара, и Центром выпускников, CUNY.

Исследование, о котором здесь сообщается, было поддержано Институтом педагогических наук Департамента образования США через грант R305A150417 Калифорнийскому университету в Санта-Барбаре. Высказанные мнения принадлежат авторам и не отражают взгляды Института или Департамента образования США.
Последнее обновление
30 авг. 2023 г.

Безопасность данных

Чтобы контролировать безопасность, нужно знать, как разработчики собирают ваши данные и передают их третьим лицам. Методы обеспечения безопасности и конфиденциальности могут зависеть от того, как вы используете приложение, а также от вашего региона и возраста. Информация ниже предоставлена разработчиком и в будущем может измениться.
Данные не передаются третьим сторонам.
Это приложение может собирать указанные типы данных.
История действий в приложении
Данные шифруются при передаче.
Удалить данные невозможно.
Соблюдаются правила программы Google Play "Приложения для всей семьи".

Оценки и отзывы

4,3
65 отзывов

Что нового

Increased API level support