4,2
1,56 тыс. отзыва
50 тыс.+
(количество скачиваний)
Возрастные ограничения
T (13+)
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Описание игры

Жанр игры: бифаза, разработанная несколькими студентами из разных университетов, представляет собой 2D-игру с прыжками на платформе, в основе которой лежат исследования и головоломки.

Наше сообщение: Мы надеемся, что игра сможет показать тяжелое положение некоторых пациентов с биполярным расстройством реалистичным и глубоким способом, изображая «индивидуала» в группе, в дополнение к популяризации феномена, связанного с этим заболеванием. Мы пытаемся вызвать сочувствие общественности через повествование человека и призываем общественность принять более понимающее и толерантное отношение к пациентам с биполярным расстройством.

Абстрактное повествование: повествование в этой игре основано на реальных событиях вокруг игрока, в основном о главном герое с биполярным расстройством, который исследует абстрактный мир красных и черных мысленных образов, чтобы найти выход.

Уровни-головоломки: процесс прохождения уровня является метафорой состояния «биполярного расстройства». Основные компоненты сцены, красный и черный, исчезают на фоне того же цвета, так же, как люди, окутанные сильными эмоциями, часто не воспринимают всю картину целиком. Красный и черный миры в игре относятся к «маниакальному» и «депрессивному» полюсам настроения биполярного расстройства, а персонажи находятся в мире, разделенном на два уровня эмоций.

Как играть: на уровне игроки манипулируют главным героем, чтобы двигаться влево и вправо, прыгать, нажимать на переключатель, прыгать, чтобы изменить цвет фона. Игроки переключаются вперед и назад в красно-черном двухфазном мире мысленных образов и взаимодействуют с компонентами сцены с разными состояниями прохождения в двух цветах фона. Когда компоненты сцены и цвет фона одинаковы, компоненты находятся в неинтерактивном состоянии; когда компоненты сцены и цвет фона противоположны, компоненты находятся в интерактивном состоянии. Игроки постепенно исследуют путь до конца, меняя красный и черный.

Следите за нами:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame

Особая благодарность: DBSA (Альянс поддержки депрессии и биполярного расстройства)
Последнее обновление
15 апр. 2021 г.

Безопасность данных

В этом разделе разработчики могут указать, как приложения собирают и используют данные. Подробнее о безопасности данных…
Нет информации.

Оценки и отзывы

4,2
1,54 тыс. отзывов
ShiroNotFriday
31 марта 2021 г.
Довольно интересная задумка и концепция игры, спокойная музыка и в игру играть - просто получать удовольствие, отдыхать от проблем. Из минусов могу отметить: нет возможности играть оффлайн, что печально. Так же дефолтное управление иногда багуется и персонаж не может прыгнуть во время движения. ★ Please, add Russian language.
1 человек отметил этот отзыв как полезный.
Вам помогла эта информация?
Анастасия Ошуркова
31 марта 2021 г.
Невероятно интересная игра! Интересные головоломки, которые не повторяются, есть как лёгкие, так и сложные уровни. Простая, но очень красивая рисовка, музыкальное сопровождение, передающее настроение. Но самое главное, что это игра со смыслом. Игра про биполярное растройство. Отличная игра всем советую поиграть. Единственный минус это то, что нет русского языка. Я не сильна в английском, поэтому приходилось скринить, что я делать не успевала. В остальном великолепная игра 🌟
34 человека отметили этот отзыв как полезный.
Вам помогла эта информация?
Енот Агрессор
19 февраля 2022 г.
Очень интересная вещь в плане задумки и самого дизайна, все очень красиво смотрится и интересно проходится, НО УПРАВЛЕНИЕ Джойстиковое управление в платформере, где ещё и все сменяется местами, ну очень тяжко даётся и приносит больше раздражения, чем удовольствия от игры. --- This game is so unusual! It's very interesting and beautiful, it has a unique design BUT controls on Biphase makes me cry. It's too difficult to use something like that in platformers.
Вам помогла эта информация?

Что нового

-Adjusted the layout of Stage 2-2 and added guidance tips
-Optimized the decision of save point in 7-1
-The display mode of the acknowledgment page after the game-ending changed from staying for a fixed time to continuing after jumping
-The position of the jump button and movement button can be adjusted in the "Controls Settings" interface
-Fixed the bug that some parts of the game-ending would not be resurrected to the correct location