MIT, යෙදුම නිපැයුම්කරු කිරීමට ස්තුතියි.
පන්දුව හතරැස් බාධාවක් හා පාඨමාලා දෙපස කපා ළඟාවීමටත් අපේක්ෂා කරනවා. පන්දුව එක් එක් fling සඳහා, ආඝාතය ගණන් එක් විසින් යයි. මුළු ලකුණු සංඛ්යාව එය සමස්ත පාඨමාලාව නිම කිරීම සඳහා ගත පිලි සංඛ්යාව වේ.
මෙම ක්රීඩාව සැළසුම්:
මෙම ස්ප්රයිට් සංරචකය හා TouchUp, නොහැර, හෙළී සිද්ධීන් භාවිතා කරමින්
වූ ඔරලෝසු සංරචකය භාවිතා කරමින්
තිරයේ ප්රමාණය මත පදනම් වූ කැන්වස් මත sprites ගතික ස්ථානගත,
ස්ප්රයිට් ගැටීම