Memory Blocks : match blocks

ද5+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
සියලුදෙනටාම
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

මෙම මතක බ්ලොක් ක්‍රීඩාවේදී, ඒවායේ සංඛ්‍යා ගැලපෙන විට අපි එකින් එක බ්ලොක් ඉවත් කරමු. බ්ලොක් ස්ථිතික ස්ථානගත කිරීම හෝ ගුරුත්වාකර්ෂණය හැසිරවිය හැකිය.

මෙම මතක ක්‍රීඩාව සෑදී ඇත්තේ එය ක්‍රීඩා කරන විට ක්‍රීඩකයාට සැහැල්ලුවක් ලබා දීම සඳහා ය,
එය එක් අතකින් ක්‍රියාත්මක වන ක්‍රීඩාවක් බැවින් ක්‍රීඩකයාට එය පහසුවෙන් ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
එක් බ්ලොක් එකක තට්ටු කර තවත් බ්ලොක් එකක තට්ටු කරන්න
බ්ලොක් ගැලපීම් දෙකේම අංකය නම්, එම කොටස් හිස් වේ.

ක්‍රීඩාව ක්‍රියාත්මක වන ආකාරය
මට්ටම ආරම්භ වන සෑම අවස්ථාවකම කුට්ටි වලට වෙනත් සංඛ්‍යාවක් ලැබේ. එබැවින්, අපි එකම මට්ටමේ අංකයක් බ්ලොක් මත නැවත පූරණය කළද එය කිසි විටෙකත් එක හා සමාන නොවනු ඇත, එය ටිකක් අනාවැකි කිව නොහැක.

මට්ටම් පිරිවිතර
මට්ටම 1 සිට 10: 8 බ්ලොක් ~ 3x3 ජාලකය
11 සිට 25 මට්ටම දක්වා: 12 බ්ලොක් ~ 4x3 ජාලකය
මට්ටම 26 සිට 35 දක්වා: 14 බ්ලොක් ~ 5x3 ජාලකය
මට්ටම 36 සිට 45: 20 බ්ලොක් ~ 5x4 ජාලකය
46 සිට 55 මට්ටම: 24 බ්ලොක් ~ 6x4 ජාලකය
මට්ටම 56 සිට 70 දක්වා: 30 බ්ලොක් ~ 5x6 ජාලකය

අමතර අංග
අපි මට්ටම් ඉවත් කරන විට ක්‍රීඩාව පහසු කිරීම සඳහා ක්‍රීඩාව කරන අතරතුර සමහර විකල්ප භාවිතා කළ හැකි නමුත් එම විකල්පය සීමිතය.

ක්‍රීඩා සාප්පුවේ
ඉහත විස්තර කර ඇති පරිදි, ක්‍රීඩා මූලද්‍රව්‍ය භාවිතා කර අවසන් වූ විට ක්‍රීඩා සාප්පුව තුළ මෙම අංග භාවිතා කළ හැකිය.

ක්‍රීඩක පැතිකඩ
ක්‍රීඩක පැතිකඩ මඟින් ක්‍රීඩකයාගේ නම, වත්මන් මට්ටම, බැර, ඉහළ ලකුණු වැනි ක්‍රීඩක දත්ත පෙන්වනු ඇත.
යාවත්කාලීන කළේ
2023 නොවැ 18

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග කිසිදු දත්තයක් බෙදා ගනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් බෙදා ගැනීම ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
මෙම යෙදුම මගින් මෙම දත්ත විධි එකතු කරනු ඇත
යෙදුම් තතු සහ කාර්යසාධනය
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී
දත්ත මැකිය නොහැක