Memory Games for Kids

දැන්වීම් අඩංගුයයෙදුම-තුළ මිලදී ගැනීම්
3.0
සමාලෝචන 37ක්
ද10+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
සියලුදෙනටාම
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම යෙදුම ගැන

ඔබේ දරුවන්ට විනෝදයෙන් උගන්වන්න. ඔබේ දරුවන් හෝඩිය, අංක, වර්ණ, වාහන, ශරීර කොටස්, හැඩ, සතියේ දින, වසරේ මාස සහ තවත් බොහෝ දේ ඉගෙන ගනු ඇත.
අපගේ අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩාව ළමයින්ට හෝඩියේ අකුරු පෙන්වන අතර අකුරු පෙනෙන ආකාරයට හඳුනා ගැනීමට ඔවුන්ට උගන්වයි. එහි ප්‍රති pres ලයක් ලෙස පෙර පාසල් දරුවන් අකුරු වඩා වේගයෙන් ශබ්ද ඉගෙන ගනී.

ක්‍රීඩා 6 ක්:

- සතුන් ෆ්ලෑෂ් කාඩ් මතක ක්‍රීඩා
- ළමයින් සඳහා ෆ්ලෑෂ් කාඩ් ක්‍රීඩාව
- ළමයින් සඳහා ෆ්ලෑෂ් කාඩ්පත් මතක ක්‍රීඩාව
- ළමයින් සඳහා හැඩතල ෆ්ලෑෂ් කාඩ්පත් මතක ක්‍රීඩාව
- ළමයින්ගේ මතක ක්‍රීඩාව සඳහා වාහන
- මිනිස් ශරීර කොටස් මතක ක්‍රීඩාව

විශේෂාංග:

- බාලාංශ සඳහා අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩා
- කුඩා ළමුන් සඳහා අධ්‍යාපනික යෙදුම්
- යෞවනයන් සඳහා මතක ක්‍රීඩා
- කුඩා ළමුන්ගේ යෙදුම සඳහා වර්ණ නොමිලේ
- පෙර පාසල් ළමුන් සඳහා අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩා සහ යෙදුම්
- ළමයින් සඳහා අධ්‍යාපනික ෆ්ලෑෂ් කාඩ්
- බබා abc සහ අංක ඉගෙන ගන්න
- අකුරු සහ අංක
- ගුරු යෙදුම්
- වයස අවුරුදු 10 ළමයින් සඳහා අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩා
- වැඩිහිටියන් සඳහා මතක ක්‍රීඩා

අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩා යනු අධ්‍යාපනික අරමුණු සඳහා පැහැදිලිවම නිර්මාණය කරන ලද හෝ ආනුෂංගික හෝ ද්විතීයික අධ්‍යාපන වටිනාකමක් ඇති ක්‍රීඩා වේ. සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා අධ්‍යාපන පරිසරයක භාවිතා කළ හැකිය. අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩා යනු ඇතැම් විෂයයන් පිළිබඳව මිනිසුන්ට ඉගැන්වීම, සංකල්ප පුළුල් කිරීම, සංවර්ධනය ශක්තිමත් කිරීම, event තිහාසික සිදුවීමක් හෝ සංස්කෘතියක් අවබෝධ කර ගැනීම හෝ ඔවුන් ක්‍රීඩා කරන විට නිපුණතාවයක් ඉගෙන ගැනීමට සහාය වීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති ක්‍රීඩා වේ. ක්‍රීඩා වර්ග අතර පුවරු, කාඩ් සහ වීඩියෝ ක්‍රීඩා ඇතුළත් වේ.


ක්‍රීඩාව පදනම් කරගත් ඉගෙනීම (GBL) යනු ඉගෙනීමේ ප්‍රති .ල අර්ථ දක්වා ඇති ක්‍රීඩාවකි. පොදුවේ ගත් කල, ක්‍රීඩාව පදනම් කරගත් ඉගෙනීම සැලසුම් කර ඇත්තේ විෂය කරුණු ක්‍රීඩාව සමඟ සමතුලිත කිරීම සඳහා වන අතර ක්‍රීඩකයාට එම විෂයයන් සැබෑ ලෝකයට රඳවා තබා ගැනීමට සහ අදාළ කර ගැනීමට ඇති හැකියාව.

මනෝ විද්‍යාවේදී, මතකය යනු තොරතුරු කේතනය කර ගබඩා කර නැවත ලබා ගන්නා ක්‍රියාවලියයි. රසායනික හා භෞතික උත්තේජක ස්වරූපයෙන් බාහිර ලෝකයෙන් ලැබෙන තොරතුරු අපගේ සංවේදනයන් කරා ළඟා වීමට එන්කෝඩින් ඉඩ දෙයි. මෙම පළමු අදියරේදී අපි තොරතුරු වෙනස් කළ යුතු අතර එමඟින් මතකය කේතන ක්‍රියාවලියට ඇතුළත් කළ හැකිය. ආචයනය යනු දෙවන මතක අවධිය හෝ ක්‍රියාවලියයි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ අපි කාලාන්තරයක් තිස්සේ තොරතුරු පවත්වා ගෙන යන බවයි. අවසාන වශයෙන් තෙවන ක්‍රියාවලිය වන්නේ අප ගබඩා කර ඇති තොරතුරු ලබා ගැනීමයි. අප එය සොයාගෙන අපගේ වි .ානය වෙත ආපසු යා යුතුය. තොරතුරු වර්ගය නිසා සමහර නැවත ලබා ගැනීමේ උත්සාහයන් අසීරු විය හැකිය.

ක්‍රීඩාවක් යනු ව්‍යුහාත්මක ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය සාමාන්‍යයෙන් විනෝදය සඳහා වන අතර සමහර විට එය අධ්‍යාපන මෙවලමක් ලෙස භාවිතා කරයි. ක්‍රීඩා යනු වැඩ වලින් වෙනස් වන අතර එය සාමාන්‍යයෙන් වේතනය සඳහා සිදු කරනු ලබන අතර කලාවෙන් බොහෝ විට සෞන්දර්යාත්මක හෝ දෘෂ්ටිවාදාත්මක අංගයන්ගේ ප්‍රකාශනයකි. කෙසේ වෙතත්, වෙනස පැහැදිලි නැත, බොහෝ ක්‍රීඩා වැඩ (ප්‍රේක්ෂක ක්‍රීඩා / ක්‍රීඩා වල වෘත්තීය ක්‍රීඩකයින් වැනි) හෝ කලාව (කලාත්මක පිරිසැලසුමක් හෝ සමහර වීඩියෝ ක්‍රීඩා සම්බන්ධ ක්‍රීඩා) ලෙස සැලකේ.
යාවත්කාලීන කළේ
2022 අගෝ 12

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
මෙම යෙදුම මෙකී දත්ත වර්ග තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග බෙදාගනු ලැබිය හැක
උපාංග හෝ IDs
කිසිදු දත්තයක් රැස් කරනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් එකතුව ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී
වාදන පවුල් ප්‍රතිපත්තිය අනුගමනය කිරීමට බැඳී සිටී

ඇගයීම් සහ සමාලෝචන

3.2
සමාලෝචන 31ක්

අලුත් මොනවාද

New Flashcards added. Small improvements and bug fixes have done. Thank you for your positive feedback and reviews.