Mancala games

දැන්වීම් අඩංගුය
ද5+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
සියලුදෙනටාම
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

Mancala ක්‍රීඩා යනු කුඩා ගල්, බෝංචි, හෝ බීජ සහ පොළොවේ සිදුරු හෝ වලවල් පේළි, පුවරුවක් හෝ වෙනත් ක්‍රීඩා මතුපිටක් සමඟ ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුගේ හැරවුම් පාදක උපාය පුවරු ක්‍රීඩා පවුලකි. සාමාන්‍යයෙන් පරමාර්ථය වන්නේ ප්‍රතිවාදියාගේ කෑලි සියල්ලම හෝ සමහරක් අල්ලා ගැනීමයි. (විකිපීඩියා).

Mancala පවුල තුළ ක්රීඩා ගොඩක් තිබේ: oware, bao, omweso සහ එසේ ය.

එය mancala ක්‍රීඩා කිහිපයක ක්‍රියාත්මක කිරීමකි - Kalah, oware, congkak.

ක්රීඩාව පුවරුවක් සහ බීජ හෝ කවුන්ටර ගණනාවක් සපයයි. පුවරුව සෑම පැත්තකින්ම නිවාස ලෙස හැඳින්වෙන කුඩා වලවල් 6 ක් ඇත; සහ විශාල වළක්, එක් එක් කෙළවරේ අවසන් කලාපයක් හෝ ගබඩාවක් ලෙස හැඳින්වේ. ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ තම ප්‍රතිවාදියාට වඩා වැඩි බීජ ප්‍රමාණයක් අල්ලා ගැනීමයි.

කලා නීති:

1. ක්රීඩාව ආරම්භයේදී, සෑම නිවසකම බීජ හතරක් (පහ සිට හය දක්වා) තබා ඇත.
2. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම පුවරුවේ ක්‍රීඩකයාගේ පැත්තේ ඇති නිවාස හය සහ ඒවායේ බීජ පාලනය කරයි. ක්‍රීඩකයාගේ ලකුණු යනු ඔවුන්ගේ දකුණු පස ඇති ගබඩාවේ ඇති බීජ ගණනයි.
3. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට තම බීජ වපුරයි. හැරීමකදී, ක්‍රීඩකයා තම පාලනය යටතේ ඇති එක් නිවසකින් සියලුම බීජ ඉවත් කරයි. වාමාවර්තව ගමන් කරන විට, ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩකයාගේම ගබඩාව ඇතුළුව සෑම නිවසකටම එක් බීජයක් බැගින් හෙළයි, නමුත් ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියාගේ නොවේ.
4. අවසන් වරට වපුරන ලද බීජය ක්‍රීඩකයාට අයත් හිස් නිවසකට ගොඩබසින අතර විරුද්ධ නිවසේ බීජ තිබේ නම්, අවසාන බීජය සහ ප්‍රතිවිරුද්ධ බීජ දෙකම අල්ලාගෙන ක්‍රීඩකයාගේ ගබඩාවට දමනු ලැබේ.
5. අවසන් වරට වපුරන ලද බීජය ක්‍රීඩකයාගේ ගබඩාවට වැටෙන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයාට අමතර පියවරක් ලැබේ. ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ වාරයේදී කළ හැකි චලනයන් ගණනට සීමාවක් නොමැත.
6. එක් ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ කිසිදු නිවසක බීජ නොමැති විට, ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. අනෙක් ක්‍රීඩකයා ඉතිරි සියලුම බීජ ඔවුන්ගේ ගබඩාවට ගෙන යන අතර, ඔවුන්ගේ ගබඩාවේ වැඩිපුරම බීජ ඇති ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.

Oware නීති:

1. ක්රීඩාව ආරම්භයේදී, සෑම නිවසකම බීජ හතරක් (පහක් හෝ හයක්) තබා ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම පුවරුවේ ක්‍රීඩකයාගේ පැත්තේ ඇති නිවාස හය සහ ඒවායේ බීජ පාලනය කරයි. ක්‍රීඩකයාගේ ලකුණු යනු ඔවුන්ගේ දකුණු පස ඇති ගබඩාවේ ඇති බීජ ගණනයි.

2. ඔහුගේ/ඇයගේ වාරයේදී ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ/ඇයගේ නිවසකින් සියලුම බීජ ඉවත් කර, මෙම නිවසින් වාමාවර්තව සෑම නිවසකටම එකක් බැගින් දමා, වැපිරීම නම් ක්‍රියාවලියක දී ඒවා බෙදා හරියි. බීජ අවසන් ලකුණු කරන නිවාසවලට හෝ ලබා ගන්නා නිවසට බෙදා හරිනු නොලැබේ. ආරම්භක නිවස සෑම විටම හිස්ව පවතී; එහි බීජ 12 (හෝ ඊට වැඩි) අඩංගු නම්, එය මඟ හරිනු ලබන අතර, දොළොස්වන බීජය ඊළඟ නිවසේ තබා ඇත.

3. අල්ලා ගැනීම සිදු වන්නේ ක්‍රීඩකයෙකු එම වාරයේ වපුරන ලද අවසාන බීජය සමඟ ප්‍රතිවාදියාගේ නිවසේ ගණන හරියටම දෙකට හෝ තුනකට ගෙන ආ විට පමණි. මෙය සැමවිටම අනුරූප නිවසේ ඇති බීජ ග්‍රහණය කරයි, සමහර විට තවත්: පෙර සිට අවසාන බීජය ප්‍රතිවාදියාගේ නිවස දෙකට හෝ තුනකට ගෙන ආවේ නම්, මේවා ද අල්ලා ගනු ලැබේ, සහ එසේ නොමැති නිවසකට ළඟා වන තුරු බීජ දෙකක් හෝ තුනක් හෝ විරුද්ධවාදියාට අයත් නොවේ. අල්ලා ගත් බීජ ක්‍රීඩකයාගේ ලකුණු නිවසෙහි තබා ඇත.

4. විරුද්ධවාදියෙකුගේ නිවාස සියල්ලම හිස් නම්, වත්මන් ක්‍රීඩකයා ප්‍රතිවාදියාට බීජ ලබා දෙන පියවරක් ගත යුතුය. එවැනි පියවරක් ගත නොහැකි නම්, වත්මන් ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව අවසන් කරමින් ඔවුන්ගේම භූමියේ සියලුම බීජ අල්ලා ගනී.

5. එක් ක්‍රීඩකයෙක් බීජ භාගයකට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් අල්ලා ගත් විට හෝ එක් එක් ක්‍රීඩකයා අර්ධ බීජ (අඳින්න) ගත් විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 මාර්තු 9

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
මෙම යෙදුම මෙකී දත්ත වර්ග තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග බෙදාගනු ලැබිය හැක
උපාංග හෝ IDs
කිසිදු දත්තයක් රැස් කරනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් එකතුව ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී
දත්ත මැකිය නොහැක

අලුත් මොනවාද

- bugfixes