Zaradi enostavnosti tik-taktov se pogosto uporablja kot pedagoško orodje za poučevanje konceptov dobrega športnega duha in veje umetne inteligence, ki se ukvarja z iskanjem divjadi. Enostavno je napisati računalniški program za popolno igranje tik-taktov ali našteti 765 bistveno različnih položajev (zapletenost državnega prostora) ali 26.830 možnih iger do rotacij in odsevov (zapletenost drevesa iger) na tem prostoru. [1] Če jo oba igralca igrata optimalno, se igra vedno konča z neodločenim izidom, zaradi česar so tik-tac zaman. [2]
Igro lahko posplošimo na m, n, k-igro, pri kateri dva igralca izmenično postavljata kamne svoje barve na m × n desko, s ciljem, da dobimo k svoje barve v vrsti. Tic-tac-toe je igra (3,3,3). [3] Harariov splošni tik-tac je še širša generalizacija tik-tac. Lahko ga posplošimo tudi kot drugo igro. Tic-tac-toe je igra, kjer je n enako 3 in d enako 2. [4] Še bolj ga je mogoče posplošiti z igranjem poljubne vpadne strukture, kjer so vrstice črte, celice pa točke. Tic-tac-toe je igra, ki jo prikazuje struktura incidence, prikazana na desni, sestavljena iz devetih točk, treh vodoravnih črt, treh navpičnih črt in dveh diagonalnih črt, vsaka črta pa je sestavljena iz vsaj treh točk.
Posodobljeno dne
3. apr. 2021