Mirë se vini në ENA Game Studio paraqet një botë magjepsëse të frikshme me "Dhoma e Arratisjes: Mbretëria e Mallkuar", një përvojë gjithëpërfshirëse dhe rrëqethëse që do të testojë aftësitë tuaja të mjegullës dhe lojës misterioze pikë-dhe-kliko.
Historia e lojës 1:
Duke u kthyer në vendlindjen e tij pas vdekjes së babait të tij, Gabriel, një Inxhinier Mekanik i aftë, habitet kur zbulon se shtrigat kanë bërë një ngrirje globale të kohës - me përjashtim të gjakut të tij. Teksa zhytet në enigmë, ai njihet si goblinë dhe shtriga dhe zbulon kërkimet e babait të tij të ndjerë mbi një makinë të jashtëzakonshme kohe. I fuqizuar nga pajisja e udhëtimit në kohë, Gabriel nis një udhëtim nëpër linjat kohore, duke zbuluar një armë të fuqishme të krijuar për të ndalur mbretërimin e shtrigave dhe për të kthyer ngecjen e përkohshme.
Gabrieli ndeshet me një sërë sfidash të tmerrshme që testojnë aftësinë e tij, duke zbuluar gjithashtu të vërtetat e fshehura rreth prejardhjes dhe prejardhjes së tij. Në kulmin e kërkimit të tij - një konfrontim i afërt me shtrigat në mbretërinë e tyre të botës tjetër - ai zbulon një zbulesë befasuese: kundërshtari i vërtetë nuk është askush tjetër veçse paraardhësi i tij, qëllimet keqdashëse të të cilit kanë përjetësuar ngrirjen e kohës. Vendosmëria rezulton e dobishme në rivendosjen e rrjedhës natyrore të kohës dhe largimin e forcave të errëta.
Historia e lojës 2:
Nathan gërmon në Manorin enigmatik Mikasa, një vendbanim i vjetër i mbuluar me mister. Brenda papafingo, një zbulim rrëqethës shpaloset teksa ai përplaset me një koleksion prej pesë mbetjesh skeletore. Atje, ai siguron një mostër të ADN-së dhe më pas e ndërlidh atë me bazën e të dhënave të zgjeruar BASE. Për habinë e tij, ai zbulon një lidhje midis mbetjeve dhe pesë individëve të vdekur, secili i shënuar nga simbole të dallueshme të gdhendura në trupat e tyre.
Ai zbulon një ritual të keq të ndërthurur me mbretërinë ogurzi të Ferrit. Nathan futet në thellësitë e humnerës së vetë Mbretërisë së Ferrit. Mes shpirtrave që banojnë në këtë mbretëri, ai zbulon një prani ogurzezë që ndjek viktimat fatkeqe. Ndërkohë, kthimi i Nathan-it në Tokë shënohet nga një kërkim i pamëshirshëm për të kuptuar, ndërsa ai përshkon vende të ndryshme për të mbledhur njohuri mbi identitetet e atyre që janë kapur në kthetrat e ferrit.
Në një kthesë të habitshme, ai përplaset me Shtëpinë klandestine të Dhive, një organizatë enigmatike me motive të errëta. Zbulimi se vetë babai i Mikasës është i implikuar në këtë grup të keq e trondit Nathanin deri në palcë. Zbulohet ai ritual, duke shfrytëzuar përfshirjen e padashur të Mikasës në vdekjen e pesë viktimave, të gjitha në një përpjekje për të arritur fuqinë e ndaluar, me vendosmëri të palëkundur, ai i jep fund ritualit të pahijshëm dhe arrin të shpëtojë Mikasa nga kthetrat e saj. planet e liga të babait.
GJEGJEGRA TË DHOMAVE TË SHKATIMIT
Këto janë shpesh pjesë e lojërave ose përvojave interaktive ku lojtarët zgjidhin një sërë enigmash për të "shpëtuar" nga një dhomë virtuale ose fizike. Përpunoni enigma që kërkojnë zgjidhjen e një sërë sfidash të ndërlidhura për të arritur një zgjidhje përfundimtare.
EKSPERIENCA AUDIO ATMOSFERIKE:
* Përdorni audio për të sinjalizuar ndryshimet në mjedisin e lojës. Për shembull, hyrja në një dhomë të re mund të shoqërohet me një ndryshim në ambientin e sfondit.
KARAKTERISTIKAT E LOJËS:
* 50 nivele tërheqëse sfiduese.
* Modalitetet e lojës mesatare dhe të vështira janë të disponueshme.
*Opsionet dinamike të lojës në dispozicion.
*Opsioni i sugjerimeve hap pas hapi është i disponueshëm.
*Gjeni lojën e objektit të fshehur.
*Opsioni i video-përcjelljes në dispozicion.
* Gjëegjëza dhe enigma emocionuese!
*I përshtatshëm për të gjitha gjinitë dhe grupmoshat.
E disponueshme në 26 gjuhë ---- (Anglisht, Arabisht, Kineze e thjeshtuar, Kineze Tradicionale, Çeke, Daneze, Hollandeze, Frëngjisht, gjermanisht, greqisht, hebraisht, hindu, hungarisht, indonezisht, italisht, japonisht, koreanisht, malajisht, polonisht, portugalisht , rusisht, spanjisht, suedisht, tajlandisht, turke, vietnameze)