Crazzy Rummy

Përmban reklama
500+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Rregullat e përgjithshme të lojës:
Crazy Rummy është një lojë letrash që luhet me dy kuverta me 52 letra. Objekti i lojës është të hidhni të gjitha letrat në çdo raund dhe të merrni rezultatin më të ulët të arritur nga të gjitha raundet. Lojtari që hedh të gjitha letrat e tij fiton çdo raund. Ka dy mënyra për të hequr qafe letrat, duke hedhur poshtë ose duke luajtur në një dorë tjetër lojtari. Kur një lojtar është me radhë dhe ai nuk e dëshiron kartën e përballur, kërkohet që ata të tërheqin përpara se të fillojë radha. Një kthesë e lojtarëve përfundon kur ata hedhin poshtë.
RUN: Një vrap përbëhet nga katër ose më shumë letra të të njëjtit kostum në rend të njëpasnjëshëm, si p.sh. 5,6,7,8 zemra.
LIBRI: Një libër përbëhet nga tre ose më shumë letra të të njëjtit lloj, si p.sh. 4,4,4 (jo të përshtatshme).
WILD: Kartat Wild përbëhen nga 2 ose Jokers. Wild cards mund të zëvendësojnë dy letra në një RUN. Shembull: 5, shakaxhi, 2, 8 zemra. 2 (wild card) mund të jetë çdo kostum. Wild cards mund të zëvendësojnë një kartë në një LIBËR. Shembull: 4,4, shaka ose 2.
Rregullat e raundit:
Le të përdorim 4 lojtarë si shembull. Tregtari shpërndan letrat për raundin e parë dhe rrokulliset lart letrën e parë. Tregtari i lejon të gjithë të shohin kartën me fytyrë lart dhe vendos nëse e duan atë. Këtu janë opsionet
• Opsioni 1: Nëse Dileri dëshiron kartën, atëherë ai e merr kartën dhe nuk duhet ta heqë. Është radha e Lojtarit 2. Lojtari 2 tërheq kartën e sipërme në kuvertë.
• Opsioni 2: nëse tregtari nuk e dëshiron kartën e hapur, ai do t'i kalojë lojtarit 2. Lojtari 2 është me radhë dhe mund të vendosë nëse e dëshiron kartën. Nëse ata duan kartën, atëherë ata do të duhet të marrin kartën e fytyrës dhe të hedhin një kartë që nuk e duan. Nëse nuk e duan kartën, atëherë ndiqni opsionin 3.
• Opsioni 3: Nëse tregtari dhe lojtari 2 nuk duan kartën me fytyrë lart, atëherë Lojtari 3 e merr opsionin. Nëse Lojtari 3 e dëshiron kartën, ai do të duhet të rrëmbejë një karton penallti (kartën e parë në pjesën e sipërme të kuvertës së kthyer poshtë) dhe kartonin e kthyer lart. Nëse ata zgjedhin kartën, atëherë kthesa tjetër kthehet në lojtar 2. Nëse ata nuk e duan kartën, atëherë Lojtari 4 ka një shans. Referojuni opsionit 4.
• Opsioni 4: Pasi të gjithë lojtarëve t'u jepet një mundësi për kartën, lojtari 4 duhet të vendosë nëse e duan kartën. Nëse ata duan kartonin, atëherë ata marrin një karton penallti dhe karton përballë. Nëse nuk e duan kartën, ata kalojnë dhe radha tjetër fillon me lojtarin 2. Lojtari 2 merr kartën e sipërme në kuvertë që është me fytyrë poshtë
SHËNIM: Kjo sekuencë është e njëjtë gjatë gjithë lojës. Sa herë që një kartë vendoset me fytyrë lart, çdo lojtar ka një opsion për ta rrëmbyer atë. Duhet të ecë në një lëvizje në drejtim të akrepave të orës duke ndjekur sekuencën e përshkruar në opsionet e mësipërme.
Kur një lojtar mban kërkesën për çdo raund, dhe ata janë me radhë, ata mund t'i vendosin letrat me fytyrë lart në tryezë. Pasi të kenë vendosur letrat e tyre në tryezë, lojtarëve u kërkohet të hedhin poshtë ose të luajnë me fytyrën e dikujt tjetër. Kur një lojtar është me radhë, ai mund të tërheqë letra të egra nga lojtarët kundërshtarë me duart lart. Shembull, një lojtar kundërshtar përballë dorës është 5,6, egër, 8 zemra. Nëse një lojtar është me radhë dhe ka 7-të e zemrave, ai mund të marrë 7-të e zemrave të tij dhe të zëvendësojë të egra në dorën e lojtarit kundërshtar. Kjo i lejon lojtarët të luajnë me duart e lojtarëve kundërshtarë. Wilds nuk mund të preken në një LIBËR.





Raundet:
Raundi i parë – 7 letra - 2 libra
Raundi i dytë – 8 letra - 1 libër dhe 1 vrap
Raundi i tretë – 9 letra - 2 vrapime
Raundi i katërt – 10 letra - 3 libra
Raundi i pestë – 11- letra -2 libra dhe 1 vrap
Raundi i gjashtë – 12 letra - 2 vrapime dhe 1 libër
Raundi i shtatë - 13 letra - 3 vrapime

Sistemi i pikëve:
Ace = 15 pikë dhe mund të përdoret si një kartë e lartë dhe e ulët në një vrapim
9 deri në Mbret = 10 pikë
3 deri në 8 = 5 pikë
2-të janë letra të egra = 20 pikë
Xhokerët janë letra të egra = 20 pikë
Përditësuar më
13 tet 2023

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Mbështetja e aplikacionit