Capfre

Përmban reklama
10+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Prandaj, Capfre është një lojë komplekse, e bazuar në një lojë të shkurtër dinamike që inkurajon lojtarët të shtyjnë vazhdimisht kufijtë e tyre, si dhe një dëshirë emocionale për të çliruar kafshët nga robëria. Lojtarët kanë shumë mundësi për t'u rritur dhe përmirësuar vazhdimisht lojën e tyre.
Ka një histori pas lojës.
Një grup djemsh shkuan në një ishull plot me kafshë për t'u pasuruar. Kafshët e lira, të kapur nga njerëzit në mënyrë që ata t'i shesin dhe kështu të marrin para. Grupi i djemve ishte ndonjëherë i pavëmendshëm. Një ditë një krokodil u përpoq të shpëtonte dhe duke shpërndarë të gjithë grupin, elefanti dhe qeni arritën të shpëtonin sepse nuk ishin aq të ruajtur. Qeni dhe elefanti tani përballen me një vendim, nëse do të jetojnë rehat në ishull dhe vazhdimisht kanë frikë se njerëzit do t'i kapin ose do të shkojnë në një udhëtim plot aventura për të çliruar të gjitha kafshët e tjera dhe për t'i rikthyer sërish lirinë ishullit. Ata vendosën të lirojnë të gjitha kafshët e tjera, pyetja tani është se si?
Ata duhet të kursejnë para të mjaftueshme për të paguar shpërblimin për njerëzit dhe gjithashtu të shkojnë në pjesët e paeksploruara të ishullit ku disa kafshë ngecën duke ikur nga njerëzit, por ata duhet të jenë vazhdimisht të kujdesshëm ndaj njerëzve që mund t'i kapin me gurët e tyre dhe gjithashtu nuk u bllokuan në ishull.
Tani le të hedhim një vështrim në vetë lojën. Në fillim të lojës, lojtarit i jepen dy personazhe për të luajtur si, një elefant dhe një qen. Lojtari ka një zgjedhje midis dy mënyrave të lojës.
Njëri është EndlessRun. Në këtë mënyrë loje, lojtari është në një mjedis urban. Ai vrapon aq sa mundet, duke mbledhur monedha dhe çelësa për gjoks gjatë rrugës, nga të cilat ai merr shpërblime për përmirësimet që e ndihmojnë lojtarin të vrapojë sa më larg. Gjatë vrapimit, lojtarit i jepet një rezultat, ndërsa rezultati rritet, loja bëhet më e vështirë. Lojtari duhet të kujdeset për gurët e armikut që fluturojnë në lartësi të ndryshme dhe për këtë arsye lojtari duhet të kujdeset se cilët duhet të rrëshqasin dhe cilët të kërcejnë. Për t'i bërë gjërat edhe më keq, lojtari duhet gjithashtu të fokusohet që të mos bjerë në ujë dhe të qëndrojë në zare.
Mënyra e dytë e lojës është lojë e nivelit. Në këtë modalitet, lojtari është më i vështirë të mos bjerë në ujë, sepse kubet krijohen vetëm në njërën nga 3 korsitë, por lojtari nuk vrapon pafund, ai sheh një gol përpara tij për të cilin ai duhet të kandidojë. Pas arritjes në vijën e finishit, lojtarët ngrihen në nivel. Pas disa niveleve, lojtari lëshon personazhe të rinj që më pas mund t'i luajë si. Sa më i lartë të jetë niveli, aq më sfiduese bëhet loja dhe peizazhi në të cilin vrapon lojtari ndryshon gradualisht çdo 15 nivele. Prandaj, lojtari është i motivuar për të liruar personazhet e burgosur dhe gjithashtu tërhiqet nga peizazhe të reja që mbeten të fshehura prej tij derisa ai të përparojë në nivelin e dëshiruar. Pas përfundimit të nivelit, kafsha pa lojtar e cila u kap në këtë peizazh. Pas lirimit të kafshës, ose duke përfunduar një nivel ose duke e blerë atë, falë monedhës ose fangut të fituar, kafsha lëshohet në natyrë, dhe lojtari më pas mund të luajë si këta personazhe dhe të ndryshojë dhe përmirësojë karakteret e tyre në mënyra të ndryshme.

Ne besojmë se çdo lojtar ka stilin e vet të veshjes dhe për këtë arsye Lojtari ka mundësinë të personalizojë çdo personazh duke ndryshuar ngjyrën e rrobave ose duke shtuar aksesorë të ndryshëm të modës personazhit si syze, kapele ose kapele dhe lojtari. gjithashtu mund të ndryshojë ngjyrat e këtyre aksesorëve.

Lojtari merr përvojë për nivelet e përfunduara dhe rezultatet e regjistruara, të cilat përcaktojnë statusin e tij në lojë. Ka 5 nivele statusesh dhe pasi fiton një status më të lartë, lojtari merr shpërblime dhe shpërblime të ndryshme, falë të cilave ai më pas merr më shumë monedha dhe fang nga loja.
Lojtari merr përvojë për nivelet e përfunduara dhe rezultatet e regjistruara, të cilat përcaktojnë statusin e tij në lojë.
Përditësuar më
1 pri 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Ç'të reja ka

The newest version of the Capfre

Mbështetja e aplikacionit