Qitje me hark është një imitues i gjuajtjes së një arbalest në një objektiv.
Qitja kryhet në distanca nga 10 në 100 metra. Në secilën distancë jepen 10 shigjeta. Qëllimi - të kalojë të gjitha nivelet (distanca) dhe të shënojë pikë maksimale.
Rregullat e lojës:
1. Për të hapur distancën vijuese në nevojën aktuale për të shënuar të paktën 90 pikë.
2. Harku i shikuar në një distancë prej 10 m. Kjo do të thotë që në 10 metra shigjeta do të bjerë në pikën e ndikimit. Në distanca të mëdha shigjeta do të bjerë nën pikën e synimit. Sa më e madhe të jetë distanca e shkrepjes, aq më e madhe duhet të bëhet korrigjimi në lartësi.
3. Kur synoni duhet të merrni parasysh drejtimin dhe shpejtësinë e erës, dhe të merrni korrigjimin për të kompensuar kompensimin e shigjetës.
4. Pas përfundimit të secilës distancë jepen kreditë e çmimeve. Vlera e tyre është rezultati mesatar i 10 të shtënave shumëzuar me distancën. Kreditë e nevojshme për të azhurnuar një hark.
Hark modernizimi:
1. Mund të instaloni harkun e përmirësuar, i cili do të rrisë shpejtësinë e një shigjete nga 80 në 100 dhe 120 m / s. Në një reduktim të shpejtësisë më të lartë dhe kompensimi i shigjetës nga era zvogëlohen.
2. Për më tepër, ju mund të zëvendësoni pamjen e dioptrisë në klimator ose optik për të lehtësuar synimin.
Pamja refleksore ju lejon të përdorni tre shenja të ndryshme të shikimit. Pamja optike ka një zmadhim 2X dhe ju lejon të ndryshoni ngjyrën e ndriçimit të rrjetit.
Loja ka dy mënyra për të kontrolluar, hap pas hapi dhe dinamike.
Kur llogaritni trajektoren e shigjetës përdoren teknikat e aplikuara në llogaritësit realë balistikë.
Përditësuar më
23 gush 2023