Touch decimals Place value

5 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth këtij aplikacioni

Vlera e vendit dhjetore e matematikës për fëmijë: Shenjat pozitive dhe negative

Llogaritësi vizual dhe interaktiv:

Projektuar për të:
- Shtim dhe shtim me bartje.
- Zbritja dhe zbritja me huazim.
- Zero si "asgjë" në një vend me vlerë vendore, ose si çifte shenjash negative-pozitive.

Dy konfigurime: Default dhe J. LeMieux:
Ndryshimi: shigjeta e sipërme e pasme ose në opsionin e menysë.

Lista e luajtjes në Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS

D E F A U L T . . . C O N F I G U R A T I O N :
(Shenjat pozitive dhe negative, dhe vendet pa shenjë)

ELEMENTET KRYESORE:
Çdo tabelë me një numër të ndryshueshëm vendesh.
Në vendet, një numër i ndryshueshëm argumentesh me vlerë pozitive ose negative

SHENJAT:
Mund të jetë pozitive ose negative:
Një shenjë pozitive lind me prekjen e gishtit në ekran
Një palë shenja pozitive-negative lindin me një prekje të dy gishtave në ekran
Një shenjë zhduket nëse kalon kufirin e sipërm ose të poshtëm.

Sjellje:
Shenjat pozitive dhe negative kanë të njëjtën sjellje:
Një shenjë mund të kalojë sipas dëshirës kufirin e ndërmjetëm horizontal
Kur një shenjë kalon kufirin në të djathtë, ai bëhet 10 shenja.
Një shenjë duhen 9 shoqërues nga vendi i vjetër për të kaluar kufirin majtas.
Shenjat pozitive dhe negative mund të jenë në të njëjtin vend.
Por nëse takohen dy shenja të shenjave të ndryshme, ato anulojnë njëra-tjetrën.

VENDET:
Një vend mund të përmbajë shenja të së njëjtës shenjë ose të ndryshme.
Kufijtë e sipërm dhe të poshtëm mund të jenë kufiri i jashtëm ose kufiri i ndërmjetëm.
Shenjat mund të kalojnë lirisht kufirin e ndërmjetëm.
Nëse një shenjë kalon kufirin e jashtëm, zhduket.
Për të marrë lejen për të kapërcyer kufijtë e majtë, një shenjë ka nevojë për 9 shoqërues të së njëjtës shenjë.
Një shenjë rikuperon 9 shoqërues nëse kalon kufijtë e duhur.

E PËRGJITHSHME:

Ka dy tabela: e sipërmja dhe ajo e poshtme.
Ekziston një buton në çdo tabelë për të ndryshuar shenjën e të gjitha shenjave të saj.

L E . M I E U X . . . . . C O N F I G U R A T I O N :
(Xhenetat me ngjyra pa shenjë, dhe Vendet me shenjë)

ELEMENTET KRYESORE:
Të gjitha vendet e çdo grafiku mund të jenë pozitive ose negative.

SHENJAT:
Një palë shenja lindin me një prekje të dy gishtave në ekran mbi dy vende me shenja të ndryshme.

Sjellja e argumenteve:
Një shenjë mund të kalojë sipas dëshirës kufirin e ndërmjetëm horizontal nëse vendet kanë të njëjtën shenjë.
Kur një Token përpiqet të kalojë kufirin në një Vend të një shenje tjetër, thërret një Token tjetër të Vendit tjetër dhe ata anulojnë njëri-tjetrin në kufi.

VENDET:
Një vend mund të përmbajë shenja me ngjyra të pa nënshkruara.
Shenjat mund të kalojnë lirisht kufirin e ndërmjetëm nëse shenja e dy vendeve është e njëjtë.

E PËRGJITHSHME:
Ekziston një buton në çdo tabelë për të ndryshuar shenjën e të gjitha Vendeve të saj.

Kontrolli:
Në opsionet e 'cilësimeve': fshini të gjitha shenjat e çdo grafiku ose për të fshirë të gjitha shenjat dhe rifreskoni të gjitha.

Prekni numrat dhjetorë Vlera e vendit ±
Sjellja e vendeve dhe shenjave të këtij aplikacioni përshkruan sjelljen e numrave në sistemin dhjetor.

Kurse:
Matematika 1, 2, 3, 4 Kuptimi i numrave: Vlera e vendit.
Matematika 5, 6, 7 Baza e dhjetë:

Bërthama e përbashkët

Klasa 1:
Kuptoni vlerën e vendit:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
Përdorni kuptimin e vlerës së vendit dhe vetitë e operacioneve për të shtuar dhe zbritur: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6

Klasa 2:
Vlera Vendi:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Kuptimi i vlerës së vendit dhe vetitë e operacioneve për të shtuar dhe zbritur:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9

Klasa 3:
Përdorni kuptimin e vlerës së vendit dhe vetitë e veprimeve për të kryer aritmetikë shumëshifrore.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3

Klasa 4:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;

Versioni online: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html

Zhvilluar nga: http://www.nummolt.com

Blog: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html

Dhjetorët me prekje: Standardi për Vlerën e Vendit
Përditësuar më
18 tet 2023

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
I angazhuar për të respektuar "Politikën për familjet të Play"

Ç'të reja ka

name: 1.2.0 version code 14 sdk33 Update Android 13 - Privacy Policy updated