НЛП Радуга – развитие мышления

Садржи огласе
5 хиљ.+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

Циљ игре је улазак у стање високих перформанси (ХПС). Стање карактерише повећана активност мозга (у односу на нормално стање). Ово помаже у доношењу одлука, добијању одговора на тешка питања, проналажењу излаза из проблематичних ситуација, а можда чак и значајном промени става према таквим ситуацијама.

Правоугаоник насумичне боје са именом боје је насумично приказан у различитим деловима екрана. Назив боје можда не одговара боји правоугаоника. Циљ игре је да се именује боја чије је име написано у правоугаонику. Такође, уместо назива боје могу се појавити речи "ПАМУК" и "СКОК". Када се појави реч „ПАМУК“ потребно је да пљеснете рукама, а када се појави реч „СКОЧИ“, лагано скочите. Ове опције се могу конфигурисати и могу се онемогућити.

*** ПОСТАВКЕ ИГРЕ ***

У подешавањима игре можете подесити:

• Број боја до 9: плава, зелена, црвена, браон, наранџаста, розе, љубичаста, жута, тиркизна;
• Проценат подударања између боје и назива боје;
• Стил писања речи;
• Проценат пљескања за игру;
• Проценат скокова за игру;
• Локација текста на екрану: насумична или у центру;

*** ПРАВИЛА ИГРЕ ***

ПОЧЕТАК ИГРЕ

Размислите о проблемској ситуацији: замислите је визуелно, запамтите звукове, запамтите положај тела, осетите је, запишите. Повежите се са проблемом или задатком што је више могуће.

ИДИ НА ИГРУ

Промените положај тела, дисање, протресите рамена. И идите право на игру.

ДИРЕЦТ ГАМЕ

Изаберите брзину игре тако да вам буде довољно тешка и занимљива за играње, да игра буде забавна.

Изаберите време игре: најмање 2 минута, препоручено око 10 - 15 минута.

Почну утакмицу.

Правоугаоник са називом насумичне боје или речима "пљесак" или "скок" приказује се на екрану у насумичној боји. Понекад назив боје и приказана боја правоугаоника могу бити исти, а понекад и не. Неопходно је именовати боју без обзира на писану реч. У овом случају, ако се прикаже реч "тапш", морате пљеснути рукама. Када се прикаже реч "скок", потребно је мало да скочите.

ЗАВРШНИ ДЕО

Вратите се на контекст задатка. Можда то неће бити могуће учинити одмах. Уложите све од себе у то. Важно је.

Поново препознајте проблем. Приметите промену у свом ставу према задатку.

ДА ЛИ ЗНАТЕ ДА …

Игра је једна од игара Новог кода НЛП-а (Неуро Лингуистиц Программинг) која ствара равномерно и безбедно оптерећење мозга и омогућава вам да уђете у стање високе продуктивности. Ово вам омогућава да на кратко време видите свет у другачијем светлу.

Препоручљиво је играти редовно - 2-3 пута недељно.

Ова игра користи Струпов ефекат (рад на ефекту објављен 1935.) - кашњење у реакцији на читање речи ако реч представља једну боју, али је написана другом бојом. Тест је усмерен на стварање додатних неуронских интерхемисферних веза у мозгу.

Вежба је усмерена на развој перцепције боја, брзине реакције, запремине, дистрибуције, стабилности, концентрације, пребацивања пажње, способности истовременог обављања више радњи (паралелна обрада).
Ажурирано:
18. 8. 2023.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Ова апликација може да дели ове типове података са трећим странама
Идентификатори уређаја или други идентификатори
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање
Подаци се шифрују током преноса
Подаци не могу да се бришу