Амат (А-МАТХ) је математичка игра.
Вештина игре је повезивање бројева према математичким прорачунима.
Било да сабирање, одузимање, множење и дељење на табели за најбоље резултате.
На крају трке побеђује особа са највише поена.
Поени се генеришу из појединачних вредности пешака у свакој игри.
у комбинацији са различитим мрежним пољима са различитим вредностима бодовања