Mancala games

Sadrži oglase
5 хиљ.+
Preuzimanja
Ocena sadržaja
Сви
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana

O ovoj igri

Игре манкала су породица потезних стратешких игара на табли за два играча које се играју малим каменчићима, пасуљем или семенкама и редовима рупа или јама у земљи, дасци или другој површини за игру. Циљ је обично ухватити све или неки скуп противничких фигура. (Википедија).

У породици манкала постоји много игара: оваре, бао, омвесо и тако даље.

То је имплементација неколико манцала игара - калах, оваре, цонгкак.

Игра садржи таблу и одређени број семена или бројача. Табла има по 6 малих јама, званих кућице, са сваке стране; и велика јама, названа крајња зона или складиште, на сваком крају. Циљ игре је ухватити више семена од противника.

Калах правила:

1. На почетку игре у сваку кућицу се стављају четири (пет до шест) семенки.
2. Сваки играч контролише шест кућа и њихова семена на играчевој страни табле. Резултат играча је број семена у продавници са њихове десне стране.
3. Играчи се наизменично сеју своје семе. У окрету, играч уклања све семе из једне од кућа под њиховом контролом. Крећући се у смеру супротном од казаљке на сату, играч испушта по једно семе у свакој кућици, укључујући и играчеву сопствену продавницу, али не и противникову.
4. Ако последње посејано семе падне у празну кућу у власништву играча, а супротна кућа садржи семе, и последње и супротно семе се хватају и стављају у играчеву продавницу.
5. Ако последње посејано семе падне у продавницу играча, играч добија додатни потез. Не постоји ограничење у броју потеза које играч може да направи у свом реду.
6. Када један играч више нема семе ни у једној од својих кућа, игра се завршава. Други играч премешта све преостале семенке у своју продавницу, а играч са највише семена у својој продавници побеђује.

Оваре правила:

1. На почетку игре у сваку кућицу се стављају четири (пет или шест) семенки. Сваки играч контролише шест кућа и њихова семена на играчевој страни табле. Резултат играча је број семена у продавници са њихове десне стране.

2. На свом/њеном потезу играч уклања сва семена из једног од његових/њених кућа, и дистрибуира их, испуштајући по једно у сваку кућицу у смеру супротном од казаљке на сату од ове куће, у процесу који се зове сетва. Семе се не дели у кућице за крајње бодовање, нити у кућицу из које се извлачи. Почетна кућа увек остаје празна; ако је садржало 12 (или више) семенки, прескаче се, а дванаесто семе се ставља у следећу кућу.

3. Хватање се дешава само када играч доведе број противничке куће на тачно два или три са последњим семеном које је посејао у том потезу. Ово увек захвата семе у одговарајућој кући, а могуће и више: Ако је и претходно семе довело противничку кућу до две или три, и ове се хватају, и тако све док се не дође до куће која не садржи два или три семена или не припада противнику. Ухваћена семена се стављају у играчеву кућицу за бодовање.

4. Ако су противничке куће све празне, тренутни играч мора да направи потез који даје противнику семе. Ако такав потез није могућ, тренутни играч заузима све семе на својој територији, завршавајући игру.

5. Игра је готова када један играч ухвати више од пола носиоца, или сваки играч узме половину носиоца (реми).
Ažurirano:
9. 3. 2024.

Bezbednost podataka

Preduslov bezbednosti je da razumete kako programeri prikupljaju i dele vaše podatke. Prakse za privatnost i bezbednost podataka mogu da se razlikuju u zavisnosti od korišćenja, regiona i uzrasta. Programer je pružio te informacije i može da ih ažurira tokom vremena.
Ова апликација може да дели ове типове података са трећим странама
Идентификатори уређаја или други идентификатори
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање
Подаци се шифрују током преноса
Подаци не могу да се бришу

Šta je novo

- bugfixes