Öppen värld, flera tomter, särskilt lämpliga för att prova saker du vågar inte göra; i spelet kan du göra många saker, du kan arbeta deltid, leverera mat, köpa mat, packa, hyra ett hus och köpa ett hus, etc., kan du också utlösa olika saker i livet. Denna typ av plot uppnår olika oväntade prestationer, eller degenererar till den punkt där du inte känner dig själv, du kan sitta och äta och dö hela dagen; kort sagt, detta är en öppen värld av simulering + plot.
Spelkultur:
Spelet berättar historien om huvudpersonen som tog examen från 2000-skolan, gick till några städer och arbetade främst i Shenzhen och bodde i Baishizhou efter att ha hyrt;
Huvudpersonen kommer att få några uppdrag, träffa några människor, och några berättelser kommer att hända. Det finns inget slut i detta spel, och huvudpersonen kan dö, den slutliga avslutningen är inte densamma. Slutet bestäms utifrån huvudpersonens förmåga, känslor och slumpmässiga händelser;
Spelstil:
I allmänhet är spelstilen något dekadent, och den kommer inte att vara mer radikal i prestanda och sträva efter det ultimata inom grafik; istället fokusera på plotens prestanda och prestanda för livsdetaljer, mer i linje med spelarens personlighet beteende avancerar gradvis spelframsteg, eller klimax, eller vanlig.
Uppdaterades den
3 juli 2022