Battle of Okinawa

4.9
Maoni 50
500+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Umri wa miaka 10+
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Okinawa 1945 ni mchezo wa mkakati wa zamu unaofanyika kwenye ukumbi wa michezo wa Pasifiki wakati wa Vita vya Pili vya Dunia. Kutoka kwa Joni Nuutinen: na mchezaji wa michezo ya vita kwa wachezaji wa vita tangu 2011

Aprili 1945: Unaongoza kikosi cha Marekani kinachovamia kisiwa cha Okinawa, kinachoshikiliwa na Jeshi la Imperial Japan. Operesheni Iceberg ilikuwa moja ya vita kuu vya Vita vya Pasifiki na shambulio kubwa zaidi la amphibious katika ukumbi wa michezo wa Pasifiki wa Vita vya Kidunia vya pili. Lengo la mchezo huu ni kushinda kikamilifu kisiwa hiki kikubwa haraka iwezekanavyo katikati ya mashambulizi ya Kamikaze dhidi ya meli zako za kivita, ambazo hutoa vifaa kwa kampeni ya ardhini. Japan ilitarajia kufanya vita vya Okinawa kuwa vya gharama kubwa kwa vikosi vya Amerika hivi kwamba havitaanzisha mashambulizi dhidi ya visiwa vya nyumbani vya Japan.

Kampeni ya Okinawa imetajwa kuwa kimbunga cha chuma na upepo mkali wa chuma kwa sababu ya ukali wa mapigano, ukali wa mashambulizi ya kamikaze ya Japani, na idadi ya meli za Washirika na magari ya kivita.

"Okinawa ilikuwa vita vya umwagaji damu zaidi katika historia ya Jeshi la Wanamaji. Kwa siku 82, Wanamaji walipigana mkono kwa mkono, mara nyingi kwenye mapango na vichuguu. Mapigano yalikuwa makali sana kwamba kisiwa hicho kilipewa jina la utani 'Typhoon of Steel."
- Jenerali Holland M. Smith, USMC


VIPENGELE:
+ Usahihi wa kihistoria: Kampeni inaakisi usanidi wa kihistoria wa Operesheni Iceberg.
+ Inadumu: Shukrani kwa utofauti uliojengwa ndani na teknolojia mahiri ya AI ya mchezo, kila mchezo hutoa uzoefu wa kipekee wa michezo ya kivita.
+ Ushindani: Pima ujuzi wako wa mchezo wa mkakati dhidi ya wengine wanaopigania nafasi za juu za Ukumbi wa Umaarufu.
+ AI Nzuri: Badala ya kusonga tu kwenye mstari wa moja kwa moja kuelekea lengo, mpinzani wa AI husawazisha kati ya malengo ya kimkakati na kazi ndogo kama kuzunguka vitengo vya karibu.
+ Chaguzi za Kubinafsisha: Mipangilio anuwai hukuruhusu kubinafsisha uzoefu wako wa uchezaji. Unaweza kurekebisha kiwango cha ugumu, saizi ya heksagoni, kasi ya uhuishaji, na uchague aikoni yako unayopendelea kwa vitengo (NATO au REAL) na miji (Mzunguko, Ngao, Mraba, sehemu ya nyumba). Zaidi ya hayo, una uhuru wa kuchagua vipengele vinavyoonyeshwa kwenye ramani, pamoja na vipengele vingine vingi vinavyoweza kubinafsishwa.


Ili kuibuka kama kamanda mshindi katika jitihada hii ya kimkakati, lazima mtu apate ujuzi wa kuratibu mashambulizi kupitia mbinu mbili muhimu. Kwanza, kwa kutumia uwezo wa kuunga mkono wa vitengo vilivyo karibu, ni muhimu kudumisha muundo wa kushikamana, kuwezesha kupatikana kwa ukuu wa ndani kwenye uwanja wa vita. Pili, kuegemea tu kwa nguvu tupu mara chache huthibitika kuwa sawa. Badala yake, kutumia fursa ya kumzingira adui na kukata laini zao muhimu za usambazaji mara nyingi hutoa matokeo bora.



"Okinawa ilikuwa vita ya gharama kubwa zaidi ya vita kwa Wajapani. Ilikuwa ni vita ambayo hawakuweza kumudu kushindwa, na walishindwa."
- Luteni Jenerali wa Japan Mitsuru Ushijima
Ilisasishwa tarehe
18 Mac 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Programu hii huenda ikakusanya aina hizi za data
Shughuli za programu na Utendaji na maelezo ya programu
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa

Ukadiriaji na maoni

4.9
Maoni 40

Mapya

+ War Status: Lists number of hexagons lost/conquered during the previous turn
+ Extra MPs in rear area: One or two enemy hexagons within the large range won't stop getting extra MPs (the previous rule was absolute)
+ Setting: Turn making a failsafe copy of the current game ON/OFF (turn OFF for old devices that are out of memory)
+ Fix: Movement arrows failed to scale correctly on some phones
+ HOF cleared from the oldest scores