Call bridge offline & 29 cards

4.1
Maoni elfu 2.07
elfu 500+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Mchezo huu wa Kadi ya Mtandaoni ni mkusanyiko wa michezo 3 maarufu ya kadi ambayo ni maarufu sana katika nchi za Asia Kusini haswa India, Bangladesh, Nepal, Srilanka, Bhutan, Pakistan, nk Michezo hiyo ni: Mchezo wa kadi ya daraja la simu, mchezo wa Kadi ya Callbreak, (Mchezo ishirini na tisa wa kadi). Furahiya michezo unayoipenda ya Kadi mahali pamoja.

VIPENGELE
♠ Tatu katika mchezo mmoja wa kadi- Daraja la simu, Mapumziko ya simu, 29- Ishirini na Tisa
Games Michezo ya Kadi ya nje ya mtandao: Hakuna muunganisho wa mtandao Unaohitajika, Furahiya wakati wowote mahali popote
♠ Furahia huduma kamili bila malipo
♠ Sambamba na simu yoyote na Ukubwa wa Skrini
AI mahiri. Ngumu sana kupiga bots. Mchezo mzuri wa nje ya mkondo kwa kupita kwa wakati
Interface interface-kirafiki interface na furaha ya kucheza
Vidokezo na mafunzo yanapatikana
♠ Furahia Picha nzuri za HD
Anim Smooth Gameplay Uhuishaji
♠ Rahisi lakini Rahisi kucheza na kujifunza

Kuhusu mchezo wa Kadi ya Daraja la Wito:
Daraja la simu linaonekana kuwa linahusiana na Spades ya mchezo wa Amerika Kaskazini. Mchezo huu - Daraja la simu linachezwa kwa kutumia pakiti ya kawaida ya kadi 52 za ​​kimataifa. Kadi za kila suti zinasimama kutoka juu hadi chini A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Spades ni tarumbeta za kudumu: kadi yoyote ya suti ya Jembe hupiga kadi yoyote ya suti nyingine yoyote. Dili na uchezaji ni kinyume na saa. Mchezaji lazima ashinde idadi ya hila zinazoitwa au ujanja zaidi kuliko simu. Ikiwa mchezaji amefanikiwa, nambari inayoitwa imeongezwa kwenye alama yake ya kukusanya. Vinginevyo, nambari inayoitwa imetolewa.

Kuhusu mchezo wa Kadi ya Kuvunja:
Katika mchezo wa kadi ya mapumziko ya simu kadi za kila suti zinasimama kutoka juu hadi chini A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Spades ni tarumbeta za kudumu kwenye mchezo wa kadi ya kuvunja simu: kadi yoyote ya suti ya Jembe hupiga kadi yoyote ya suti nyingine yoyote. Dili na ucheze katika michezo ya kadi za mapumziko ya simu ni kinyume na saa. Baada ya kumalizika kwa raundi ya tano, mshindi ameamuliwa, mchezaji aliye na alama za juu zaidi anachukuliwa kama mshindi wa mchezo. Katika mchezo huu, urefu wa alama ni idadi maalum ya raundi, lakini katika Spades urefu wa mchezo inategemea alama iliyowekwa. Sheria zingine na mantiki ya mchezo ni karibu sawa.

Karibu mchezo 29 (Ishirini na Tisa) wa Kadi:
Ishirini na tisa - 29 ni mchezo wa hila wa Asia Kusini ambayo Jack na Tisa ndio kadi za juu zaidi katika kila suti.

Wachezaji
Mchezo huu kawaida huchezwa na wachezaji wanne katika ushirikiano wa kudumu, washirika wanakabiliana.

Kadi
Kadi 32 kutoka pakiti ya kawaida ya kadi 52 hutumiwa kwa kucheza.
Kadi katika kila suti zinasimama kutoka juu hadi chini: J-9-A-10-K-Q-8-7. Thamani za kadi ni:
Jacks alama 3 kila moja
Tini alama 2 kila moja
Pointi 1 ya Aces kila moja
Makumi 1 kumweka kila mmoja
(K, Q, 8, 7) hakuna alama

Dili na Zabuni
Dili na Zabuni ni kinyume na saa. Kadi zinasambazwa kwa hatua mbili na kadi nne kwa kila hatua.
Kulingana na kadi nne za kwanza, wachezaji wanapeana haki ya kuchagua tarumbeta. Kiwango cha kawaida cha zabuni ni 16 hadi 28.
Mshindi wa zabuni anachagua tarumbeta.

Mchezo
Mchezaji kushoto mwa muuzaji husababisha ujanja wa kwanza. Wacheza lazima wafuate suti ikiwezekana, na mshindi wa kila hila anaongoza kwa inayofuata. Wacheza wasio na zabuni lazima waombe mzabuni wa tarumbeta aonyeshe tarumbeta na mchezaji wa zabuni lazima aonyeshe tarumbeta kabla ya kufanya tarumbeta.

Jozi
Baada ya kuonyesha tarumbeta ikiwa mchezaji yeyote anaweza kuonyesha Jozi (K & Q ya suti ya tarumbeta), timu ya mchezaji hupata alama 4 za ziada.
Ikiwa upande wa zabuni unaweza kuonyesha jozi, lazima wapate (zabuni - 4) alama ili kushinda raundi hiyo.
Ikiwa upande ambao hautoa zabuni unaweza kuonyesha jozi, upande wa zabuni unapaswa kupata (zabuni + 4) ili kushinda raundi hiyo.
*** Pointi ya min inahitaji kushinda raundi ni 16

Bao
Baada ya kumalizika kwa raundi, ikiwa upande wa zabuni utafikia hatua yao ya zabuni, hatua yao ya mchezo itaongezwa vinginevyo itapungua.

Mara mbili:
Ikiwa duru ya kucheza iko katika hali Mbili, hatua ya mchezo itaongezwa au kupungua kwa 2.
Upande wa mzabuni unaweza kuweka mara mbili baada ya zabuni ya zabuni.

Zidisha mara mbili
Ikiwa duru ya kucheza iko katika hali ya Mara Mbili, hatua ya mchezo itaongezwa au kupungua kwa 4.
Mzabuni anaweza kuweka Mara mbili baada ya kuweka wasio mzabuni Mara mbili.

Shindano limekwisha
Ikiwa timu yoyote inaweza kutoa alama 6 za mchezo chanya, wanashinda mchezo na kupoteza ikiwa watatoa alama 6 mbaya ya mchezo
Ilisasishwa tarehe
3 Jan 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikashiriki aina hii ya data na watu wengine
Mahali, Taarifa binafsi na nyingine2
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data haijasimbwa kwa njia fiche
Data haiwezi kufutwa

Ukadiriaji na maoni

4.1
Maoni elfu 2.06

Mapya

Bug Fixes!