WARS ACROSS THE WORLD

Ununuzi wa ndani ya programu
2.9
Maoni 228
elfu 10+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Umri wa miaka 10+
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

WAW ni mkakati wa kipekee wa dhana ya mchezo wa kugeuza msingi, kwenye roho ya mchezo, ambayo inakusudia kulinganisha katika mfumo mmoja mizozo YOTE ulimwenguni (na zaidi) kutoka nyakati za Prehistoric hadi siku hizi, kutoka kwa vita kubwa hadi mizozo isiyo ya kawaida.

Makala kuu ya Mchezo ni pamoja na:
• Mchezo ni msingi wa zamu, ukitumia mfumo wa I GO U GO, kila mchezaji anachukua upande mmoja (pande zinajumuisha wakati mwingine zaidi ya taifa moja).
• Ramani imegawanywa katika mikoa mingi, na maeneo tofauti ya ardhi na wakati mwingine miundo (bandari, ngome, viwanja vya ndege ...), na vyanzo vya mapato inapohitajika.
• Wakati utunzaji na ununuzi wa vikosi unahitajika, au kupata kadi mpya za hafla, mfumo rahisi wa mapato umeamilishwa.
• Sehemu za mapigano zinaweza kutoka kwa vikoa vya ardhi, majini au hewa. Utapata aina tofauti, kama vile watoto wachanga, wapanda farasi, silaha, msituni, manowari, vichwa vya gorofa, wapiganaji, tembo, betri za kupambana na ndege, nk .. Zote ambazo zinaweza kuunganishwa katika vifungu tofauti kwa utunzaji rahisi.
• Viongozi ni muhimu katika mchezo, kwani wana matumizi makuu matatu: kwanza wanapeana viwango vya msingi vya kupigania viwango vyao, pili maadili ya maadili yao yanatumika kuangalia viwango vya ushindi au kushindwa, na mwishowe ni muhimu kuzindua mashambulizi adui.
• Rafu mbili zinazopingana katika mkoa huo huo huleta vita, ambayo hutatuliwa kwa njia ya nusu-mbinu katika raundi mbili mfululizo. Mchezo huhesabu moja kwa moja bonasi na adhabu za pande zote, viwango vyao vya morali, inaruhusu kucheza kwa kadi za hafla, na kila sehemu ya kupigania ya kila upande hupiga wakati huo huo (mara nyingi) kwa adui. Hasara huchukuliwa kulingana na vibao na hofu. Kiwango cha maadili ya jeshi la kwanza lililoathiriwa na hasara na hofu zilizopatikana, ambazo zinaweza kusababisha kuibuka, harakati na mafanikio.
• Pakiti za Kadi nyingi za Matukio zinapewa kila upande, ambazo zitatumia kuathiri mambo yote ya mchezo, kama vile ushirika, mapato, harakati, hali ya hewa, uongozi, idadi na ubora wa wanajeshi na mwishowe mambo mengi ya kijeshi ya vita. Hii inahakikisha kutokuwa na uhakika halisi katika mchezo na uwezekano mkubwa wa uingizwaji.


Maombi yana hali ya Normandy 1944. Matukio mengine kadhaa yananunuliwa katika yaliyomo kwenyeApp, pamoja na: Hamilkar 264 (Vita ya Kwanza ya Punic), Hastings 1066 (Conquest of England), Saratoga 1777 (Vita vya Uhuru wa Amerika), Waterloo 1815 (Vita vya Napoleon) , Bull Run 1861 na Missouri 1861 (Vita vya wenyewe kwa wenyewe), Tannenberg 1914 (Vita vya Kwanza vya Ulimwengu), Malaya 1941 (Kampeni ya WW2 ya Malaysia), Bulge 1944 (WW2 Battle of the Bulge), Berlin 1945 (Mwisho wa Vita vya Kidunia vya pili)) na Sita Siku 1967 (Vita ya Siku Sita).

Matukio mengine yataongezwa mara kwa mara.
Ilisasishwa tarehe
9 Mac 2021

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikashiriki aina hii ya data na watu wengine
Kifaa au vitambulisho vingine
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa

Ukadiriaji na maoni

3.0
Maoni 201

Mapya

Fixed startup crash problem