brick breaker

Ina matangazo
50+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Brick Breaker, pia inajulikana kama Breakout, ni mchezo wa kawaida wa ukutani ambao ulipata umaarufu katika miaka ya 1970 na 1980. Madhumuni ya mchezo ni kutumia kasia kuupiga mpira dhidi ya ukuta wa matofali, na kuuondoa hatua kwa hatua huku ukizuia mpira kutoka nje ya mchezo. Hapa kuna maelezo ya mchezo wa Mvunja matofali:

**1. Vipengele vya Mchezo:

Paddle: Jukwaa linalosonga kwa mlalo linalodhibitiwa na kichezaji chini ya skrini.
Mpira: Mpira unaodunda unaoingiliana na matofali na kasia.
Matofali: Ukuta wa matofali ya rangi juu ya skrini ambayo mchezaji lazima auvunje kwa kuwapiga kwa mpira.
Nguvu-ups: Mara kwa mara, nguvu-ups zinaweza kuonekana, kumpa mchezaji faida za muda au uwezo mpya.

**2. Lengo:

Lengo la msingi ni kuvunja matofali yote kwenye skrini kwa kuwapiga na mpira. Kila tofali lililoharibiwa hupata alama za mchezaji.

**3. Vidhibiti:

Kwa kawaida, wachezaji hudhibiti kasia kwa kutumia vitufe vya vishale vya kushoto na kulia au kwa kuburuta/kutelezesha kidole kwenye vifaa vya kugusa.
Mchezo huanza na mpira kuzinduliwa kutoka katikati ya paddle. Mara baada ya mwendo, mpira unaruka kutoka kwa kuta na matofali.

**4. Nguvu za Mpira:

Mwenendo wa mpira hubadilika kila unapodunda, na hivyo kufanya iwe changamoto kwa mchezaji kutabiri mwendo wake na kulenga kwa usahihi.

**5. Aina za matofali:

Aina tofauti za matofali zinaweza kuwa na sifa tofauti. Baadhi ya matofali yanahitaji mibogo mingi ili kuvunjika, ilhali zingine zinaweza kuwa na viboreshaji au pointi za bonasi.

**6. Nguvu-ups:

Nguvu-ups zinaweza kuimarisha kasia, kubadilisha tabia ya mpira, au kutoa manufaa mengine. Nguvu-ups za kawaida ni pamoja na paddles kubwa, mipira mingi, au uwezo wa kurusha makombora.

**7. Viwango vya Mchezo:

Mchezo mara nyingi huwa na viwango vingi na mpangilio tofauti wa matofali na muundo. Kadiri wachezaji wanavyoendelea, viwango vinakuwa ngumu zaidi.

**8. Bao:

Wachezaji hupata pointi kwa kila tofali lililovunjika. Baadhi ya matoleo ya mchezo yanaweza kujumuisha kiongeza alama kwa mibonjo ya matofali mfululizo au kujumuisha pointi za bonasi za kufuta skrini nzima.

**9. Maisha na Mchezo Umekwisha:

Wachezaji kwa kawaida huanza na idadi fulani ya maisha. Kupoteza maisha hutokea wakati mpira haufanyiki. Maisha yote yanapopotea, mchezo umekwisha, na wachezaji wanaweza kutazama alama zao za mwisho.

**10. Picha na Sauti:

Graphics mara nyingi ni rahisi, inayo na matofali ya rangi na muundo wa moja kwa moja. Madoido ya sauti, kama vile mpira unaodunda na uvunjaji wa matofali, huongeza hali ya matumizi ya ndani.

**11. Athari za Kitamaduni:

Brick Breaker inashikilia nafasi maalum katika historia ya michezo ya video na inatambulika kama moja ya michezo ya mapema zaidi ya ukumbi wa michezo. Uchezaji wake rahisi lakini unaolevya umesababisha urekebishaji na tofauti nyingi kwenye mifumo tofauti ya michezo kwa miaka mingi.
Iwe inachezwa kwenye mashine za kawaida za ukumbini au mifumo ya kisasa ya kidijitali, Brick Breaker inasalia kuwa mchezo usio na wakati na wa kufurahisha ambao unapinga uratibu wa macho na hisia za wachezaji.
Ilisasishwa tarehe
10 Des 2023

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikashiriki aina hii ya data na watu wengine
Mahali na Kifaa au vitambulisho vingine
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa