SMAILE என்பது அதன் கொள்கைகள், குறியீடுகள், அம்சங்கள் மற்றும் பயன்பாடுகள் பற்றிய நனவான அறிவை ஊக்குவிப்பதன் மூலம் செயற்கை நுண்ணறிவு மூலம் கிடைக்கும் கருவிகளின் பயனுள்ள பயன்பாட்டை தீர்மானிக்கும் நோக்கத்துடன் ஒரு ஆராய்ச்சி திட்டமாகும்.
SMAILE என்பது Compagnia di San Paolo அறக்கட்டளையால் ஆதரிக்கப்படும் ஒரு திட்டமாகும், இதில் பின்வருவன அடங்கும்:
முன்னணி பங்குதாரர்:
டுரின் பாலிடெக்னிக் - கணித அறிவியல் துறை (DISMA). முதன்மை ஆய்வாளர்: பேராசிரியர் ஜியாகோமோ கோமோ
ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு:
டுரின் பல்கலைக்கழகம் - கணினி அறிவியல் துறை;
லண்டன் ராயல் ஹோலோவே பல்கலைக்கழகம் - கணினி அறிவியல் துறை
பிராந்திய பங்காளிகள்:
POPAI, Quercetti, Umberto I உறைவிடப் பள்ளி, AIACE இத்தாலிய நண்பர்கள் சங்கம் எஸ்சை சினிமா
மதிப்பீட்டு அமைப்பு: FBK-IRVAPP
---
SMAILE கேம் தியரி மற்றும் கேமிஃபிகேஷன் குறியீடுகளைப் பயன்படுத்துகிறது, இது குழந்தைகளின் அதிகபட்ச ஈடுபாட்டை இலக்காகக் கொண்ட ஒரு கல்வி முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, இதனால் அவர்கள் முதலில் அறிவின் தொகுப்பை உள்வாங்க முடியும், பின்னர் பயன்பாட்டுக் கருவிகளின் பயன்பாட்டைக் கற்றுக்கொள்ள முடியும்.
இரண்டு கருவிகள் மூலம்:
1. குழந்தைகள் AI திறன்களை வளர்த்துக்கொள்ள உதவும் ஒரு ஆன்லைன் கல்வித் தளம், உள்ளூர் அதிகாரிகளுடன் உடல்ரீதியாகவும், மெய்நிகராகவும் மேற்கொள்ளப்பட வேண்டிய பொழுதுபோக்கு மற்றும் கல்விச் செயல்பாடுகளுடன்.
2. ஒரு பயன்பாடு, SMAILE ஆப், இது செயற்கை நுண்ணறிவை செயலில் உள்ள பயன்முறையில் விளையாட்டின் மூலம் விளக்குவதற்கும் (செய்வதன் மூலம் கற்றல்) குழந்தைகளுக்கு நடைமுறைப்படுத்த அனுமதிக்கும் சில AI பயன்பாடுகளை வழங்குவதற்கும் உதவும் (படைப்பு கற்றல் மற்றும் வடிவமைப்பு சிந்தனை ) அசல் டிஜிட்டல் கிரியேட்டிவ் தயாரிப்பை உருவாக்கியதன் மூலம் பெறப்பட்ட திறன்கள். "
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
3 ஆக., 2023