CallBreak (Call Break) - மல்டிபிளேயர் கார்டு கேம்
CallBreak மல்டிபிளேயர் கார்டு கேம் - கிங் ஆஃப் கால் பிரேக், கால் பிரிட்ஜ், ஸ்பேட்ஸ், ஹார்ட்ஸ் & 29
****** தலைப்புகள்******
வெவ்வேறு தலைப்புகளுடன் மிகவும் பிரபலமான ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் கால் பிரேக் கார்டு கேமை விளையாடுங்கள் - கால் ப்ரேக் - கால் ப்ரேக் - ஸ்பேட்ஸ் - கால் பிரிட்ஜ் - லோச்சா - கோச்சி - லக்டி - லக்கடி
****** அம்சங்கள்******
• CallBreak (Call Break) கார்டு கேமின் முதல் ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் பதிப்பு.
• மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் உலகம் முழுவதும் உள்ள கேமர்களுடன் விளையாடுங்கள்
• 'தனிப்பட்ட போட்டியில்' உங்கள் நண்பர்களுக்கு சவால் விடுங்கள்
• விளையாடும் போது உங்கள் நண்பர்களுடன் நேரலையில் அரட்டையடிக்கவும்
• உங்களை நீங்களே சவால் செய்வதற்கான தினசரி பணி.
• உங்கள் பைகளை மீண்டும் நிரப்புவதற்கு தினசரி சிப்ஸ்.
• ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது
• அதே வீரர்களுடன் விளையாட்டை மீண்டும் விளையாடுங்கள்
****** கேம் பிளே******
கால்பிரேக் (கால் பிரேக்) என்பது 52-டெக் கார்டுகளுடன் விளையாடப்படும் 4 வீரர்களின் மூலோபாய அட்டை விளையாட்டு. வீரர்கள்தான் வியாபாரிகள்-- ஒவ்வொரு வீரரும் மாறி மாறி கார்டுகளைச் சமாளிப்பார்கள். இது ஒரு முறை சார்ந்த விளையாட்டு. 5 சுற்றுகளுக்குப் பிறகு வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுகிறார். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் முடிந்தவரை பல தந்திரங்களை (புள்ளிகள்) பெறுவதே விளையாட்டின் நோக்கம். ஒரு தந்திரத்தை வெல்வதற்கு நீங்கள் அதைப் பின்பற்றி, மிக உயர்ந்த அட்டையை விளையாட வேண்டும். மேலும், ஸ்பேட் இந்த டாஸ் விளையாட்டின் டிரம்ப் சூட் ஆகும். ஒவ்வொருவரும் தலா 13 கார்டுகளைப் பெற்றவுடன் ஒரு சுற்று தொடங்கும். 5 சுற்றுகளின் முடிவில் அதிகபட்ச புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.
டீல்
எந்த வீரரும் முதலில் சமாளிக்கலாம்: பின்னர் ஒப்பந்தத்திற்கான திருப்பம் வலதுபுறம் செல்கிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 13 கார்டுகள் இருக்கும் வகையில், டீலர் அனைத்து கார்டுகளையும் ஒரு நேரத்தில் முகத்தை குனிந்து கொடுக்கிறார். வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை எடுத்து அவற்றைப் பார்க்கிறார்கள்.
ஏலம்
டீலரின் வலதுபுறத்தில் பிளேயரில் தொடங்கி, கடிகாரத் திசையில் மேசையைச் சுற்றி, டீலருடன் முடிவடையும் வரை, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு எண்ணை அழைக்கிறார்கள், அது குறைந்தது 1 ஆக இருக்க வேண்டும். (அதிகபட்ச விவேகமான அழைப்பு 8.) இந்த அழைப்பு தந்திரங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். இந்த விளையாட்டில் தந்திரங்கள் ஏலம் "அழைப்புகள்" என்று அறியப்படுகிறது.
எப்படி விளையாடுவது
டீலரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் முதல் தந்திரத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறார், பின்னர் ஒவ்வொரு தந்திரத்தின் வெற்றியாளரும் அடுத்த தந்திரத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறார்.
எந்த அட்டையும் வழிநடத்தப்படலாம், மற்ற மூன்று வீரர்கள் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும். இதைப் பின்பற்ற முடியாத ஒரு வீரர் மண்வெட்டியைக் கொண்டு டிரம்ப் செய்ய வேண்டும், இந்த மண்வெட்டி ஏற்கனவே தந்திரத்தில் உள்ள எந்த மண்வெட்டியையும் வெல்லும் அளவுக்கு அதிகமாக இருந்தால். சூட் லெட்டின் அட்டைகள் இல்லாத மற்றும் தந்திரத்திற்குத் தலைமை தாங்கும் அளவுக்கு உயரமான மண்வெட்டிகள் இல்லாத ஒரு வீரர் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். தந்திரம் அதில் மிக உயர்ந்த மண்வெட்டியின் வீரரால் வெல்லப்படுகிறது, அல்லது அதில் மண்வெட்டி இல்லை என்றால், வழிநடத்தப்பட்ட சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டையின் வீரரால் வெற்றி பெறப்படுகிறது.
வழிநடத்தப்பட்ட சூட்டின் அட்டையை விளையாடக்கூடிய ஒரு வீரர் தந்திரத்திற்கு தலைமை தாங்க வேண்டிய கட்டாயம் இல்லை. ஸ்பேட்கள் வழிநடத்தப்படும்போதும் இது பொருந்தும்: வீரர்கள் தங்கள் விருப்பப்படி அதிக அல்லது குறைந்த ஸ்பேட்களை விளையாடலாம்.
ஒரு சூட்டின் அட்டைகள் இல்லாத ஒரு வீரர் அந்த உடையை "ஆஃப்" செய்ய வேண்டும் என்று கூறப்படுகிறது. லீட் செய்யப்பட்ட சூட்டில் இருந்து விலகி, இன்னும் தந்திரத்தில் ஸ்பேட் இல்லை என்றால், வீரர் முடிந்தால் ஒரு மண்வெட்டியை விளையாட வேண்டும். தந்திரத்தில் ஏற்கனவே ஒரு மண்வெட்டி இருந்தால், லெட் சூட்டை "ஆஃப்" செய்யும் வீரர் முடிந்தால் அதிக மண்வெட்டியை விளையாட வேண்டும். ஆட்டக்காரரிடம் குறைந்த மண்வெட்டிகள் மட்டுமே இருந்தால், அவர் அல்லது அவள் இந்த மண்வெட்டிகளில் ஒன்றை "வேஸ்ட்" செய்யலாம், பின்னர் தேவையற்ற தந்திரத்தை எடுப்பதைத் தவிர்க்கலாம் அல்லது மற்றொரு சூட்டின் அட்டையை வீசலாம்.
ஸ்கோரிங்
வெற்றிபெற, ஒரு வீரர் அழைக்கப்படும் தந்திரங்களின் எண்ணிக்கையை அல்லது அழைப்பை விட ஒரு தந்திரத்தை வெல்ல வேண்டும். ஒரு வீரர் வெற்றி பெற்றால், அழைக்கப்படும் எண் அவரது ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்ணுடன் சேர்க்கப்படும். இல்லையெனில் அழைக்கப்படும் எண் கழிக்கப்படும். கடைசிச் சுற்றுக்குப் பிறகு, எல்லா ஆட்டங்களிலும் வெற்றி பெறுபவர் வெற்றியாளர் அறிவிக்கப்படுவார். எடுத்துக்காட்டாக, 4 ஐ அழைக்கும் ஒரு வீரர் வெற்றிபெற 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தந்திரங்களை வெல்ல வேண்டும், இந்த விஷயத்தில் 4 புள்ளிகளைப் பெறுவார். 3 அல்லது அதற்கும் குறைவான தந்திரங்களை வெல்வது இழப்பாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் வீரர் 4 புள்ளிகளை இழக்கிறார்.
இப்போது இலவசமாகப் பதிவிறக்கி, உலகெங்கிலும் உள்ள மில்லியன் கணக்கான வீரர்களுடன் விளையாடுங்கள்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
25 மே, 2024