"சோதனை"யுடன் ஆரம்பிக்கலாம்.
・ பின்வரும் தளத்தில் இருந்து இலவசமாக "சோதனை" செய்யலாம்.
https://sites.google.com/view/kukurisjapan/
வேலை செய்யத் தோன்றினால்...
・இந்த பயன்பாடு இலவசம். விளம்பரங்கள் அல்லது பயன்பாட்டில் வாங்குதல்கள் (வாங்கல்கள்) எதுவும் இல்லை. நீங்கள் பயன்பாட்டை நிறுவி அதை முயற்சி செய்தால் நான் பாராட்டுகிறேன்.
பொருள்
・தொடக்கப் பள்ளி மாணவர்கள் மற்றும் அவர்களின் பெற்றோர்கள் பெருக்கல் அட்டவணையில் தேர்ச்சி பெற விரும்புகிறார்கள்.
・ ஓய்வு நேரத்தில் கொஞ்சம் மூளை பயிற்சி செய்ய விரும்பும் அனைவரும்
என்ன வகையான விளையாட்டு
・விழும் எண்களைக் கொண்டு பெருக்கல் (99) சூத்திரத்தை உருவாக்கி அதை அழிக்கவும்.
நீங்கள் ஒன்றை அழித்துவிட்டால், 3 புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், உங்களுக்கு 2 போனஸ் புள்ளிகள் கிடைக்கும். அதே ஃபார்முலாவை நீங்கள் செய்தால், இரண்டாவது முறையிலிருந்து 1 புள்ளியைப் பெறுவீர்கள்.
・ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் மதிப்பெண் பெறும்போது படம் மாறும். (0 முதல் 99 வரையிலான 100 தாள்கள்)
முறை
- விளையாட்டைத் தொடங்க "தொடங்கு" என்பதைத் தட்டவும். நடுவில் நிறுத்தும்போது "ரீலோட்".
எண்கள் அம்புக்குறிகளுடன் (⇦ ⇨) இடது மற்றும் வலது பக்கம் நகரும். (⇩) ஒரே நேரத்தில் விழும்.
・தேவையற்ற எண்களை குப்பைத் தொட்டியில் (⇧) எறியலாம். (5 வரை)
・குப்பை நிரம்பியதும், குப்பையை மீண்டும் பயன்படுத்தலாம். (⇧) உடன், விழும் எண் குப்பைத் தொட்டிக்குள் செல்கிறது, அதற்குப் பதிலாக கீழே உள்ள குப்பை வெளியே வரும். (இருப்பினும், இதை 99 முறை வரை மீண்டும் பயன்படுத்தலாம்.)
・இடதுபுறத்தில் உள்ள 2வது நெடுவரிசையில் உள்ள எண்கள் "x" என்ற பெருக்கல் குறியாக மாறும், மேலும் 4வது நெடுவரிசை "=" சம அடையாளமாக மாறும்.
・ விடை ஒரு இலக்கமாக இருந்தால், "06" மற்றும் "09" போன்ற பத்து இடத்தில் "0" ஐப் போடுவது அவசியம்.
・இது பெருக்கல் அட்டவணையில் இல்லை என்றாலும், அதை 0 ஆல் பெருக்கலாம். இருப்பினும், போனஸ் எதுவும் இல்லை.
மற்றவைகள்
எண்களின் வீழ்ச்சியின் வேகம் படிப்படியாக அதிகரிக்கிறது, ஆனால் அது மிக வேகமாக மாறும் போது இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பும்.
எண் கீழே அடையவில்லை என்றால், அது தீர்மானிக்கப்படாது. (வீழ்ச்சியின் போது சூத்திரம் முடிக்கப்படாது)
உச்சவரம்பு (மேல் சுவர்) ஒவ்வொரு 99 வினாடிகளுக்கும் ஒரு படி கீழே விழுகிறது. (8 படிகள் வரை)
மறுபயன்பாடு புள்ளி 99க்குக் குறைவாக இருந்தால், போனஸ் அடிக்கப்படும்போது உச்சவரம்பு ஒரு படி உயர்த்தப்படும், மறுபயன்பாட்டு புள்ளி 99க்குப் பிறகு, 3 புள்ளிகளைப் பெறும்போது.
・தவறான சூத்திரங்கள் உள்ளன, ஆனால் மேல் வரிசையில் உள்ள சூத்திரத்தை முடித்து அதை அழிப்பதன் மூலம் அவற்றை ஒன்றாக அழிக்கலாம்.
எப்படி பிடிப்பது (இது அடிப்படை. உங்கள் சொந்த முறையைக் கண்டறியவும்.)
・விழும் எண்கள், அடுத்த எண்கள், குப்பை எண்கள் மொத்தம் ஏழு எண்களிலிருந்து பெருக்கல் சூத்திரத்தை உருவாக்கக்கூடிய சேர்க்கைகளைக் கண்டறிந்து, மறுபயன்பாடு செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி புலத்தில் எண்களை வரிசைப்படுத்தவும். "×" ஐ உருவாக்கலாம், ஆனால் "=" இன்னும் உருவாக்கப்படவில்லை. வேலையை மீண்டும் செய்யவும் மற்றும் சூத்திரத்தை உருவாக்கவும்.
・உங்களால் பெருக்கல் சூத்திரத்தை உருவாக்க முடியாவிட்டால், புலத்தில் எண்களில் ஒன்றிற்காக காத்திருக்கும் படிவத்தை உருவாக்கவும். பிறகு ஒரு எக்ஸ்ப்ரெஷனை அழிக்க ``='' ஐ வைக்கவும், குப்பை அழிக்கப்படும், நீங்கள் காத்திருக்கும் எண்ணைப் பெற அதிக வாய்ப்பை வழங்கும்.
・"கண்டுபிடிப்பு சக்தி", "முடிவெடுக்கும் சக்தி", "செறிவு சக்தி" மற்றும் "அதிர்ஷ்டம்" ஆகியவற்றை முழுமையாகப் பயன்படுத்தி 99 புள்ளிகளுக்கு மேல் இலக்காகக் காண்போம்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
14 மார்., 2023