ミリオンダウト

விளம்பரங்கள் உள்ளன
50ஆ+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

பொய்யர் மில்லியனருடன் இறுதி உளவியல் போரை அனுபவிக்கவும்!

◆நினைவு போட்டி வீடியோவை இப்போது வெளியிடவும்!

கசுயோ கட்சுமா (பொருளாதார வர்ணனையாளர்/தொழில்முறை மஹ்ஜோங் வீரர்)
Kazunari Yamamoto (வலுவான ஷோகி AI "Ponanza" டெவலப்பர்)
நயோயா கிஹாரா (உலக போகர் சாம்பியன், டோக்கியோ பல்கலைக்கழக பட்டதாரி)
Totsugeki Tohoku (அதிக விற்பனையான "அறிவியல் மஹ்ஜோங்" புத்தகத்தின் ஆசிரியர் மற்றும் மஹ்ஜோங் ஆராய்ச்சியில் முன்னணி நிபுணர்)

நால்வரும் மோதும் மில்லியன் சந்தேகம்! ! (குறிப்பிட்ட வரிசையில், தலைப்பு தவிர்க்கப்படவில்லை)

முதல் சுற்று உலக போகர் சாம்பியன் நயோயா கிஹாரா VS கசுயோ கட்சுமா! !
https://youtu.be/o7U7Zm63aoU

போட்டியின் வீடியோக்கள் டிசம்பர் 26 முதல் ஜனவரி 1 வரை ஒவ்வொரு நாளும் சுமார் 20:30 மணிக்கு வெளியிடப்படும்!

◆ மில்லியன் சந்தேகம் என்றால் என்ன?

மில்லியன் சந்தேகம் என்பது மில்லியனர்கள் மற்றும் சந்தேகங்களை இணைக்கும் ஆன்லைன் போர் கேம் ஆகும்.
ஒரு விளையாட்டுக்கு 3 நிமிடங்களில் நீங்கள் தீவிரமான தந்திரங்களை அனுபவிக்க முடியும்.
அடிப்படை விதிகளை மனப்பாடம் செய்ய ஒரு நிமிடம் மட்டுமே ஆகும், ஆனால் இது மூளை சார்ந்த விளையாட்டாகும், இதில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கு அதிக அளவு உத்தி மற்றும் கவனிப்பு தேவைப்படுகிறது.
ஒரே தட்டினால் உங்கள் எதிரியைத் தானாகப் பொருத்தவும்.
பெரிய அளவிலான படத் தரவைப் பதிவிறக்கம் செய்து, தொடக்கத்திற்குப் பிறகு காத்திருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

◆எளிதான விதி விளக்கம்

கோடீஸ்வரர்களுக்கான அடிப்படைகள் ஒன்றே.
அவர்களுக்கும் மில்லியனர்களுக்கும் இடையே மூன்று முக்கிய வேறுபாடுகள் உள்ளன:
1. நீங்கள் கார்டுகளின் முழுவதுமாகவோ அல்லது ஒரு பகுதியையோ முகத்தை கீழே வைத்து விளையாடலாம்.
2. ஒரு சந்தேக உறுப்பு உள்ளது
3. உங்கள் கையில் 11 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகள் இருந்தால், அது "வெடிப்பு" ஆகிவிடும், மேலும் நீங்கள் இழப்பது உறுதி.

◆இந்த விளையாட்டுக்கு எந்த வகையான நபர்கள் பொருத்தமானவர்கள்?

கோடீஸ்வரர்களை விரும்புபவர்கள் மற்றும் உத்தியில் ஆர்வமுள்ளவர்கள்
போக்கரை விரும்பி பேரம் பேசுவதில் வல்லவர்கள்
அவர் ஓநாய்களை விரும்புகிறார் மற்றும் நல்ல ஏமாற்று உணர்வு கொண்டவர்.
மஹோங்கை விரும்புபவர்கள் மற்றும் தள்ளுவதிலும் இழுப்பதிலும் வல்லவர்கள்
ஷோகியை விரும்புபவர்கள் மற்றும் எதிர்காலத்தைப் பார்க்கும் திறன் கொண்டவர்கள்
பலகை விளையாட்டுகளை விரும்புபவர்கள் மற்றும் புதிய விதிகளுக்கு விரைவாக மாற்றியமைப்பவர்கள்.
வெற்றி பெற்றாலும் தோற்றாலும் மகிழ்ந்து வாழக்கூடியவர்கள்

◆விரிவான விதி விளக்கம்

மில்லியனரில், நீங்கள் ஒரு கார்டை விளையாட்டில் வைக்கும்போது, ​​​​அதை எப்போதும் முகத்தை நோக்கித் திருப்புவீர்கள், ஆனால் மில்லியன் சந்தேகத்தில், அதை முகத்தை மேலே வைக்க நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.
எடுத்துக்காட்டாக, மைதானத்தில் ஒரு K மற்றும் உங்கள் கையில் A மற்றும் 3 இருந்தால், பின்வரும் மூன்று வழிகளில் விளையாட அனுமதிக்கப்படும்.

1. ஒரு முகத்தை மேலே உருட்டவும்
2. ஒரு முகத்தை கீழே உருட்டவும்
3. ஒரு 3 முகத்தை கீழே உருட்டவும்

●சந்தேகம் பற்றி
மற்ற வீரர்கள் ஒரு சந்தேகத்தை அறிவிப்பதன் மூலம் முகத்தை கீழே விளையாடிய அட்டைகளை (இனி பின் அட்டைகள் என குறிப்பிடப்படும்) ஆய்வு செய்யலாம். பின் அட்டை தவறாக இருந்தால் (மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில் எண் 3 இல்), சந்தேகத்திற்குரிய வீரர் பெனால்டியை நிறைவேற்றுவார், மேலும் சந்தேகத்திற்குரிய வீரர் அபராதத்தைப் பெறுவார். பின் ஏலம் சட்டப்பூர்வமாக இருந்தால் தலைகீழ் உண்மை.

●தண்டனைகள் பற்றி
அபராதம் விதிப்பவர் களத்தில் உள்ள கார்டுகளிலிருந்து எத்தனை கார்டுகளை வேண்டுமானாலும் (இனிமேல் டேபிள் பைல்ஸ் என குறிப்பிடப்படுகிறது) தண்டிக்கப்படும் வீரருக்கு வழங்கலாம். அபராதத்திற்கு பயன்படுத்தப்படாத அட்டைகள் நிராகரிக்கப்படுகின்றன.

●பின் அட்டையை எப்படி வெளியேற்றுவது என்பது பற்றி
ஃபேஸ்-அப் கார்டுகளை (இனிமேல் முன் அட்டைகள் என குறிப்பிடப்படும்) மற்றும் பின் அட்டைகளை எவ்வாறு இணைப்பது என்பது பற்றி
வீரர்கள் கார்டுகளை விளையாடும்போது, ​​அவர்கள் எத்தனை கார்டுகளையும் பின் பைலாக விளையாடலாம்.
எடுத்துக்காட்டாக, 4 வைரங்கள், 4 மண்வெட்டிகள் மற்றும் 4 க்ளோவர்களை உருட்டும்போது, ​​வீரர் 0 முதல் 3 வரையிலான பின் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். 3 இதயங்கள், 5 மண்வெட்டிகள், 7 வைரங்கள் போன்றவற்றில், முகத்தை கீழே திருப்புவதன் மூலம் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளை களத்தில் வைக்கலாம்.

●அடுத்த வீரர் பின் அட்டையை எவ்வாறு கையாள்வார்?
முந்தைய வீரரின் அட்டையில் பின் அட்டை இருந்தால், வீரர் பின் அட்டையை சாதகமான அட்டையாகப் புரிந்து விளையாடலாம். எடுத்துக்காட்டாக, 5 பின்புற வைரங்கள் இருந்தால், அது 3 வைரங்கள், 4 வைரங்கள், 5 அல்லது 5 க்ளோவர்ஸ், 5 மண்வெட்டிகள் மற்றும் 5 வைரங்கள் என விளக்கப்படலாம்.
இருப்பினும், முந்தைய செட் கார்டுகள் அனைத்தும் முகம் கீழே இருந்தால், பின் அட்டைகள் இல்லாதது போல் கருதப்படும்.
#இங்குள்ள "அட்டை தொகுப்பு" என்பது ஒரே நேரத்தில் இயக்கப்படும் அட்டைகளைக் குறிக்கிறது.
#ஜோக்கர் ஒரு வைல்ட் கார்டாக சரியாகவே பேக் கார்டாகக் கருதப்படுகிறது.

● சந்தேகம் மற்றும் மூலம்
ஒரு முகத்தை கீழே உள்ள அட்டையை இயக்கும்போது சந்தேகத்தை அறிவிக்கலாம்.
அனைத்து வீரர்களும் சந்தேகத்தை தெரிவிக்கலாம்.
நீங்கள் சந்தேகம் கொள்ள விரும்பவில்லை என்று வெளிப்படையாக அறிவிக்கும் போது, ​​"பாஸ்" என்பதிலிருந்து வேறுபடுத்தி, "மூலம்" என்று அறிவிக்கவும்.

◆மற்ற விதிகள்

●புரட்சி
வெற்றிக்கான நிபந்தனைகள்: பின்வருவனவற்றில் ஒன்றை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்.
1. ஒரே நேரத்தில் 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளை வைத்து, சந்தேகப்பட வேண்டாம்.
2. 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகள் ஒரே நேரத்தில் வந்து சந்தேகம் ஏற்பட்டால், ஆனால் சந்தேகத்திற்குரிய வீரர் தோல்வியுற்றார்.
விளைவு: அட்டைகளின் வலிமை தலைகீழாக மாற்றப்படுகிறது, 3 வலிமையானது மற்றும் 2 பலவீனமானது (புரட்சிகளின் எண்ணிக்கை இரட்டை எண்ணாக இருந்தால், 2 வலிமையானது மற்றும் 3 பலவீனமானது).
#இருப்பினும், வைல்ட் கார்டாகக் கருதப்படாவிட்டால் ஜோக்கர் எப்போதும் வலிமையான அட்டையாகவே இருப்பார்.

●8 துண்டுகள்
ஸ்தாபன நிலை: ஃபேஸ்ப்ளேட்டில் எண் 8 கொண்ட அட்டைத் தொகுப்பு களத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.
விளைவு: அனைத்து அட்டவணை அட்டைகளையும் நிராகரித்து, 8 ஐ உருட்டிய நபரின் முறையிலிருந்து தொடங்கவும்.

●11 பின்
ஸ்தாபன நிபந்தனை: பெயர் பலகையில் 11 எண் அடங்கிய அட்டைகளின் தொகுப்பு களத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.
விளைவு: புலம் பாயும் வரை கார்டுகளின் வலிமை தற்காலிகமாக மாற்றப்படும்.

●சூட் பைண்டிங்
நிபந்தனை: முந்தைய அட்டைத் தொகுப்பின் பெயர்ப் பலகையின் அதே சூட்டின் பெயர்ப் பலகையைக் கொண்ட ஒரு அட்டைத் தொகுப்பு நாடகத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.
விளைவு: இலக்கு சூட்டை உள்ளடக்கிய அட்டைகளை மட்டுமே விளையாட முடியும்.
#ஜோக்கர் மற்றும் பின் அட்டைக்கு எந்த உடையும் இல்லை என்று கருதப்படுகிறது.

●வெடிப்பு
வெற்றி நிலை: எந்த வீரரின் கையிலும் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கை 11 அல்லது அதற்கும் அதிகமாகும்.
விளைவு: எழுந்து நிற்காத மற்றும் விளையாட்டை பாதியிலேயே விட்டுச் செல்லும் வீரர்களுக்கு அவர்களின் கையில் உள்ள கார்டுகளின் அளவு மதிப்புள்ள புள்ளிகளை வழங்குகிறது.

◆மதிப்பெண் கணக்கீடு பற்றி
மதிப்பெண் கணக்கீடு பின்வருமாறு.
வெற்றி பெறும்போது மதிப்பெண்: எதிரியின் கையில் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கை
இழக்கும் போது விட்டுக்கொடுக்கப்பட்ட புள்ளிகள்: உங்கள் கையில் உள்ள கார்டுகளின் எண்ணிக்கை

இந்த ஆப்ஸ் மேலே அடித்த புள்ளிகளின் அடிப்படையில் உங்கள் சொந்த மதிப்பீட்டைக் கணக்கிட்டு உங்கள் திறனை மதிப்பிடுகிறது.

கால அளவு 1 நிமிடம், மேலும் ஒவ்வொரு செயலும் 10 வினாடிகள் காலத்திற்கு சேர்க்கிறது. அதிகபட்ச காலம் 1 நிமிடம்.

◆அடிப்படை விதிகள்

1. தோராயமாக 7 கார்டுகளை 3 வீரர்களுக்கு வழங்கவும். 2 ஜோக்கர்களை உள்ளடக்கியது.

2. விளையாட்டு பெற்றோருடன் தொடங்குகிறது. முதல் பெற்றோர் தங்கள் கையிலிருந்து முதல் அட்டையை விளையாடுகிறார்கள், அடுத்த வீரர் அதை விளையாடி அட்டைகளை அடுக்கி வைக்கிறார்.

3. கார்டுகள் வலிமையின் இறங்கு வரிசையில் பலம் கொண்டவை: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, ஜே, கியூ, கே, ஏ, 2 (புரட்சி மற்றும் 11 பின்பக்கத்திற்கு நேர்மாறானது). ஜோக்கர் புரட்சியால் பாதிக்கப்படவில்லை மற்றும் சாதாரண நேரங்களில் 2 ஐ விட வலுவான அட்டையாகவும், புரட்சியில் 3 ஐ விட வலிமையானதாகவும் பயன்படுத்தப்படலாம்.

4. அடுத்த வீரர் களத்தில் தற்போதைய அட்டையை விட வலிமையான அட்டைகளை மட்டுமே விளையாட முடியும் (எடுத்துக்காட்டு: 9 மைதானத்தில் உள்ளது → அவர்கள் 10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பலம் கொண்ட அட்டைகளை மட்டுமே விளையாட முடியும்). மேலும், நீங்கள் கடந்த காலத்தில் தேர்ச்சி பெற்றிருக்கிறீர்களா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் நீங்கள் ஒரு அட்டையை விளையாடலாம்.

5. விளையாடுவதற்கு அட்டைகள் இல்லாதபோது அல்லது அவற்றை உத்தியாக விளையாட விரும்பாதபோது (எ.கா., விளையாட்டின் இரண்டாம் பாதி வரை உங்கள் கையில் வலுவான அட்டைகளைச் சேமிக்க வேண்டும்) கடந்து செல்ல அனுமதிக்கப்படுகிறது. மேலும், பாஸ்களின் எண்ணிக்கை மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை.

6. மற்ற எல்லா வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்று, மேசையில் அட்டைகளை விளையாடிய வீரர் மீண்டும் தங்கள் முறை வரும்போது, ​​அந்த வீரர் பெற்றோராகிறார். மைதானத்தில் உள்ள அட்டைகள் துடைக்கப்படுகின்றன (பக்கத்தில் உதைக்கப்படுகின்றன), மேலும் பெற்றோர் தங்கள் கையிலிருந்து அவர்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம்.

7. பெற்றோர்கள் ஒரே எண்ணைக் கொண்ட பல அட்டைகளை விளையாடலாம் (எ.கா. 4 மண்வெட்டிகள், 4 வைரங்கள், 10 வைரங்கள், 10 இதயங்கள், 10 க்ளோவர்ஸ் போன்றவை). ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட அட்டைகள் மேசையில் இருந்தால், அந்த எண்ணை விட பலமான அதே எண்ணிக்கையிலான கார்டுகளை வீரர் களத்தில் வைக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு 5கள் இருந்தால், 6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பலம் கொண்ட இரண்டு ஜோடி அட்டைகளை நீங்கள் விளையாட வேண்டும். ஜோக்கர்களைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​அவற்றை நீங்கள் இணைந்து விளையாடலாம் (எ.கா. ``2 7கள்'' என்பதற்குப் பதிலாக ``1 7 மற்றும் 1 ஜோக்கர்'') (இருப்பினும், அந்த விஷயத்தில், ஜோக்கர் விளையாடப்படும் மற்ற எண். அது நடத்தப்படுவதால் அதே அட்டை , இது இனி வலிமையான அட்டை அல்ல).

8. மேலே உள்ள படிகளை மீண்டும் செய்யவும், கையில் அட்டைகள் இல்லாத வீரர் வெற்றியாளராகி ஸ்கோரைக் கணக்கிடுவார்.

விதி விளக்கத்திற்கு அவ்வளவுதான்.

◆ அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

●சிறப்பு 3 திரும்புதல், சக்கரவர்த்தி, 5 ஜம்ப், 7 பாஸ் போன்ற சிறப்பு விதிகள் ஏன் இல்லை?

இந்த முறையை நாங்கள் பின்பற்றவில்லை, ஏனெனில் இது வீரரின் கற்றல் செலவைக் கருத்தில் கொண்டு விளையாட்டின் மூலோபாயத் தன்மையை மேம்படுத்தாது.
8-கட், ககுமேய், 11-பேக் மற்றும் ஷிபாரி ஆகியவை நன்கு அறியப்பட்டவை, குறைந்த கற்றல் செலவு மற்றும் விளையாட்டில் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, எனவே நாங்கள் அவற்றைத் தேர்ந்தெடுத்தோம்.

●ஏன் பின் அட்டையும் ஜோக்கர் வைல்ட் கார்டும் ஒரே மாதிரியாகக் கருதப்படுகின்றன?

இரண்டு காரணங்கள் உள்ளன.
1. பின் அட்டைகள் மற்றும் வைல்ட் கார்டுகளை ஒரே மாதிரியாகக் கருதினால், வீரர்களுக்கான கற்றல் செலவு குறைவாக இருக்கும்.
2. பயனர் தேர்ந்தெடுத்த கட்டங்களை நீக்குவது விளையாட்டின் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது.

● வேறு ஏதேனும் ஒத்த தயாரிப்புகள் உள்ளதா, அப்படியானால், வேறுபாடுகள் என்ன?

சந்தேகம் மற்றும் மில்லியனர் ஆகியவற்றைக் கலக்க வேறு யோசனைகள் உள்ளன.
அவற்றுக்கிடையேயான வேறுபாடுகள் சில பகுதிகளை முகத்தை கீழே திருப்பலாம், விளையாட்டின் டெம்போ தொடரப்பட்டது மற்றும் புள்ளி கணக்கீடு கூட அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

●ஏன் அனைத்து அட்டைகளையும் கையாளக்கூடாது?
இது ஒரு விளையாட்டுக்கான நேரத்தைக் குறைத்து டெம்போவை மேம்படுத்துவதாகும்.

●ஏன் வெடிப்பு விதி உள்ளது?
இது ஒரு விளையாட்டுக்கான நேரத்தைக் குறைத்து டெம்போவை மேம்படுத்துவதாகும்.

●இந்த விளையாட்டு மோசடி மில்லியனர் என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டு அல்லவா?
ஆம். முன்பெல்லாம் அந்தப் பெயரிலேயே அழைக்கப்பட்டாலும், வயது வந்தோருக்கான சூழ்நிலை காரணமாக, மில்லியன் சந்தேகம் என்று பெயர் மாற்றப்பட்டது.


இந்த நீண்ட கட்டுரையை இறுதிவரை படித்ததற்கு நன்றி.
உங்கள் இதயத்தின் உள்ளடக்கத்திற்கு மில்லியன் சந்தேகத்தை அனுபவிக்கவும்!
எல்லா டெவலப்பர்களும் உண்மையில் எந்த மாதிரியான விளையாட்டு பாணிகளை விளையாடுவார்கள் என்பதைப் பார்க்க ஆவலுடன் காத்திருக்கிறார்கள்.
நீங்கள் எங்களுடன் நீண்ட காலம் இருக்க முடிந்தால் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைவோம்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
31 அக்., 2023

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
இந்த ஆப்ஸ் பயனரின் தரவு வகைகளைச் சேகரிக்கக்கூடும்
நிதித் தகவல், மெசேஜ்கள், மேலும் 2 வகையான தரவு
தரவு அனுப்பப்படும்போது என்க்ரிப்ட் செய்யப்படும்
தரவை நீக்க முடியாது

புதியது என்ன

バグ修正