இது ஒரு மரபுவழி செங்கல் பிரமை.
【எப்படி விளையாடுவது】
நகர்த்த ஸ்வைப் செய்து சிறிது நேரத்தில் இலக்கை அடையுங்கள்.
வரைபடக் காட்சி, குறிப்புக் காட்சி, மினி வரைபடக் காட்சி, ஒருங்கிணைப்பு காட்சி, திசைகாட்டி ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தவும்.
ஆட்டோரன் தானாகவே தீர்க்கிறது.
【அம்சங்கள்】
・பிரமை தானாக உருவாக்கப்படும்.
· 3 வகையான பிரமை உருவாக்கும் முறைகள் உள்ளன.
வகை A - பொடாவோஷி முறை
வகை B - சுவர் நீட்டிப்பு முறை
வகை சி - துளையிடும் முறை
*இயல்புநிலை 15 x 15 அளவுள்ள வகை B ஆகும், ஆனால் அதை அமைப்புத் திரையில் மாற்றலாம்.
・உருவாக்கப்பட்ட பிரமைகள் பட்டியலில் காட்டப்படும், மேலும் நீங்கள் இலக்கை அடைந்த பிரமைகள் சரிபார்க்கப்பட்டு மீண்டும் இயக்கப்படும்.
・நீங்கள் உருவாக்கிய பிரமைகளின் எண்ணிக்கை சேமிப்பக வரம்பை மீறும் போது, பழையவை நீக்கப்படும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
29 ஜன., 2023