วิศวกรรมเสียงเป็นสาขาหนึ่งของวิศวกรรมที่เกี่ยวข้องกับการบันทึก การผสม การตัดต่อ และการผลิตซ้ำของเสียง วิศวกรเสียงทำงานในสาขาต่างๆ รวมถึงการผลิตเพลง การผลิตหลังการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์ การแพร่ภาพ การเสริมพลังเสียงสด และการพัฒนาวิดีโอเกม พวกเขามีบทบาทสำคัญในการกำหนดเอาต์พุตเสียงขั้นสุดท้ายให้ตรงตามข้อกำหนดทางศิลปะและเทคนิคเฉพาะ
ประเด็นสำคัญภายในวิศวกรรมเสียง ได้แก่:
การบันทึก: วิศวกรเสียงบันทึกเสียงโดยใช้ไมโครโฟนและอุปกรณ์บันทึกเสียงอื่นๆ ในสตูดิโอหรือนอกสถานที่ พวกเขามุ่งมั่นที่จะบรรลุการบันทึกที่มีคุณภาพสูงและชัดเจนซึ่งสร้างเสียงของแหล่งที่มาอย่างเที่ยงตรง
การผสม: หลังจากบันทึกแต่ละแทร็ก วิศวกรเสียงจะรวมและปรับสมดุลระหว่างกระบวนการผสม สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการปรับระดับ การแพนกล้อง และการใช้เอฟเฟ็กต์เสียงต่างๆ เพื่อให้ได้อิมเมจเสียงที่ต้องการ
การแก้ไข: วิศวกรเสียงมักจะแก้ไขการบันทึกเสียงเพื่อลบข้อผิดพลาด เสียงพื้นหลัง หรือเสียงที่ไม่ต้องการ นอกจากนี้ยังอาจจัดแนวเพลงให้ทันเวลาและปรับแต่งการแสดงเสียงร้องหากจำเป็น
การเรียนรู้: ขั้นตอนสุดท้ายในกระบวนการผลิตเสียงคือการเรียนรู้ การควบคุมเสียงเกี่ยวข้องกับการเตรียมแทร็กผสมสำหรับการเผยแพร่โดยการปรับเสียงโดยรวมให้เหมาะสม เพิ่มความชัดเจน และรับประกันการเล่นที่สอดคล้องกันในอุปกรณ์และสภาพแวดล้อมต่างๆ
การเสริมพลังเสียงสด: วิศวกรเสียงที่ทำงานในการตั้งค่าสดจะจัดการระบบเสียงในระหว่างคอนเสิร์ต กิจกรรม และการแสดง พวกเขาควบคุมระดับเสียงและรับประกันการผสมผสานที่สมดุลสำหรับผู้ชม
การออกแบบเสียง: วิศวกรเสียงที่เกี่ยวข้องกับงานออกแบบเสียงในด้านต่างๆ เช่น ภาพยนตร์ โทรทัศน์ วิดีโอเกม และความเป็นจริงเสมือน พวกเขาสร้างและจัดการเอฟเฟกต์เสียงเพื่อปรับปรุงประสบการณ์เสียงโดยรวมและกระตุ้นอารมณ์