اس ایپ کو استعمال کرکے ، آپ کچھ بھی فیصلہ کرسکتے ہیں۔
مثال کے طور پر ، آج کے کھانے ، دوپہر کے کھانے ، جس ٹیم کو بہت سے کھیلوں میں گیند کا پہلا استعمال ملتا ہے۔
سکے کو ٹپکنا ، سکے میں اچھالنا ، یا سروں یا دموں کو دو فریقوں کے درمیان انتخاب کرنے کے لئے ہوا میں ایک سکے پھینکنا ، بعض اوقات دو فریقوں کے مابین تنازعہ حل کرنے کے لئے۔
یہ ترتیب کی ایک قسم ہے جس کے فطری طور پر صرف دو ہی ممکن اور اتنے ہی ممکنہ نتائج ہوتے ہیں۔
سکے کے ٹاس کے دوران ، سکے کو ہوا میں اس طرح پھینک دیا جاتا ہے کہ وہ کئی بار کنارے سے زیادہ کنارے گھومتا ہے۔
یا تو پہلے یا جب سکہ ہوا میں ہوتا ہے تو ، ایک دلچسپی رکھنے والی پارٹی "سر" یا "دم" کو کال کرتی ہے ، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ پارٹی اس سکے کا کون سا رخ منتخب کر رہی ہے۔
دوسری فریق کو اس کے مخالف فریق کو تفویض کیا گیا ہے۔
حسب ضرورت پر منحصر ہے ، سکے کو پکڑا جاسکتا ہے ، پکڑا جاسکتا ہے اور الٹا بھی جاسکتا ہے ، یا زمین پر اترنے کی اجازت ہے۔
جب سکہ آرام میں آجاتا ہے ، تو ٹاس مکمل ہوجاتا ہے اور جس پارٹی کو چہرہ کے پاس بلایا جاتا تھا یا اسے تفویض کیا جاتا تھا اسے فاتح قرار دیا جاتا ہے۔
نظریاتی طور پر یہ ممکن ہے کہ سکے کے کنارے پر اترنا ، یا تو کسی شے (جیسے جوتوں) کے خلاف اتر کر یا زمین میں پھنس جانے سے۔
کونیی کی رفتار عام طور پر زیادہ تر سککوں کو ان کے کناروں پر اترنے سے روکتی ہے اگر وہ پلٹ جاتے ہیں۔
اس طرح کے معاملات جن میں ایک سکہ اپنے کنارے پر اترتا ہے وہ غیر معمولی ہے اور زیادہ تر معاملات میں یہ سکہ دوبارہ پلٹ جاتا ہے۔
سکے اس وقت تک کسی بھی قسم کا ہوسکتا ہے جب تک کہ اس کے دو الگ پہلو ہوں۔ اس کو گردش کرنے والا سکے نہیں ہونا چاہئے۔
بڑے سککوں چھوٹے سے زیادہ مقبول ہو جاتے ہیں. زیادہ تر اعلی سطحی سکے ٹاس اپنی مرضی کے مطابق ساختہ رسمی تمغے استعمال کرتے ہیں۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
11 اپریل، 2024