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剛試玩大概兩小時的心得是: 1.升降梯跟金庫的能力(運輸速度 容量 載量)我覺得應該要把這三個決定金幣量的科技分開升級,因為對數字敏感的玩家,會很計較每一秒是否是最好的效率,而這點因為遊戲設定失敗,導致沒辦法靠計算去獲得資源最大化,玩家挫折感跟對遊戲的觀感會變差。 2.一星角色可以出售換成太空貨幣這點我覺得不賴,可以在初期先升到等級200後,拿到升級獎勵鈔票再賣掉(雙倍)拿回,這點可以讓人努力開農場;但這樣農場會出現一個狀況是初期農場會荒廢掉(因為收益太低),升降梯浪費太多時間來回初期農場。有可能是因為我才花兩小時遊玩,也許有些設定我沒試到。--------------------------------------------------基本遊戲遊玩中,我想要建議開發者開發方向應以更多的追求目標(高等獎勵、夥伴、事件或加成)及攻擊設定、公式或掛勾機制去讓遊戲增加黏著度。目前是個體質尚可,但內容、設定、畫面精緻及互動性欠佳的遊戲,需要多次改版才能變成經典遊戲。開發者加油囉!
Anxious Otter Games
2020年3月16日
感謝你詳細的評論和建議。
我們將在未來更新中推出更多的遊戲系統和玩法。
至於上面提到的各式小參數的分別升級,畢竟太空農夫是一款較休閒的放置類遊戲,太複雜會令不少玩家覺得負擔太大。不過我們會將你的意見加入考量,也感謝你對我們遊戲的支持。
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我先說這遊戲的優點 有聲優配音、偏日系可愛畫風 在來說缺點 1-3星老實說根本差異不大,4--6星每一階強度差異很多,簡單來說沒有用太空幣的腳色都沒什麼用,低星數升級到一樣的強度花的錢也沒比較少,就是逼人課金 二者 有武器這個蓋念很好但是武器沒辦法透過掛機得到根本本末倒置,只能透過開保箱得到 三者 我認為參考很多放置遊戲,但是確沒有自己特色,所以玩了幾個禮拜就退坑了放置遊戲是希望能慢慢變強,但玩越久就越感到無力因為沒有課金
Anxious Otter Games
2020年3月12日
感謝你詳細的評論和意見,我們會作為參考的。
在接下來的更新會推出更多的遊戲玩法和內容,能夠取得各式各樣的獎勵,希望你能喜歡。
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1)技能沒有重要性 一個8,9成都在掛機的遊戲難道要玩家一直上線報到? 所以那我給兩個意見 >>把技能調成被動 or >>增加上線使用技能的誘因 2)新圖開得很沒意義 在我夠錢開新圖後才發現除了拿角色券和太空幣就沒意義了 因為我開到第三個圖但效益仍比不上第一個圖 (我只拿最後我能買的一層比較) 可能你想營造出資源越來越難採的設定 但那你這麼快就讓我買也很奇怪因為我也用不到 >>所以你不如改一下收益比吧 3)金庫和電梯 這兩個設施莓依放的技能要到站才能取得效果 但效果時間一直在跳 像車那種龜速的可能快壓我2,3秒也說不定 4)排序用點心吧 排序起嗎把等級和角色都一樣的放一起吧 明明同一角色又同一等級但排序完就分隔老遠的 sorting給點力吧 5)抽卡 抽卡機率給一下吧 像1星的莓依就比6星還難出
Anxious Otter Games
2020年1月20日
感謝你的評論。
你的很值得參考,我們會研究一下該如何改善。