British Offensive at Alamein

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關於本遊戲

第二次阿拉曼戰役:英國摧毀北非軸心國軍隊的攻勢。來自 Joni Nuutinen:自 2011 年起由一名兵棋玩家為兵棋玩家提供

「在阿拉曼之前,我們從未取得過勝利。在阿拉曼之後,我們從未失敗過。”
- 溫斯頓邱吉爾

歷史背景:1942年夏天,在北非作戰的軸心國軍隊在試圖挺進埃及並控制蘇伊士運河時,在阿拉曼面前失去了動力。由於補給線過度延伸以及盟軍對地中海的控製而缺乏燃料,德國人和義大利人唯一能做的就是堅守陣地,為英國的進攻做好準備。英國第8集團軍司令蒙哥馬利拒絕了不耐煩的邱吉爾立即發動進攻的號召,而是繼續儲存資源,發動壓倒性的攻勢,一勞永逸地粉碎軸心國軍隊。蒙哥馬利知道,有限的燃料意味著軸心國軍隊無法進行任何大的來回機動,因此,如果英軍能夠突破軸心國堅固的防線並應對軸心國裝甲部隊的反擊,英國軍隊可以沿著沿海道路推進,導致軸心國在北非的陣地徹底崩潰,為盟軍確保地中海的安全。

該場景包括透過倉庫和卡車進行燃料(裝甲部隊和空軍)和彈藥(砲兵和空軍)後勤。



特徵:

+歷史準確性:戰役反映了歷史設定。

+ 挑戰:快速碾壓對手,奪取名人堂榜首。

+ 多層人工智慧:人工智慧對手不只是直接攻擊目標,而是在戰略目標和包圍附近單位等較小任務之間取得平衡。

+ 設定:可以使用各種選項來改變遊戲體驗的外觀:更改難度等級、六邊形大小、動畫速度、選擇單位(北約或真實)和城市(圓形、盾牌、方形、房屋塊)的圖示集,決定在地圖上繪製什麼等等。


為了成為勝利的指揮官,你必須學會以兩種方式協調你的攻擊。首先,當相鄰單位支援攻擊單位時,將你的單位分組以獲得局部優勢。其次,當可以包圍敵人並切斷其補給線時,使用蠻力很少是最好的主意。

“阿拉曼戰役是第二次世界大戰的決定性戰役之一,它標誌著北非戰爭的轉折點,也是盟軍走向勝利的開始。”
- 德懷特·D·艾森豪威爾將軍,盟軍最高指揮官
更新日期
2024年4月27日

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