![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjUOTK_Hrq21OSQd4byIt3KMunGQMmcdSV73SnzA63EEo5hbIhJ7=s32)
nightsoldier
這遊戲沒救了,各種bug一直出現,也不會告知玩家,只會一直在大廳排版上面推銷一堆把玩家當盤子的抽獎活動,超級可憐, 把遊戲變成賭場,而不是為了好玩而創作遊戲,只會一直出沒創意的角色和完全沒意義的造型,打個遊戲,一直被bug搞,點兵跟野怪一直沒反應,因為補兵+推塔的按鈕會莫名其妙消失,選英雄的時候好不容易搶到路,結果遊戲直接跳掉,打排位一直沒支援,沒經濟怎麼有傷害,被檢舉還要被懲罰,我說這遊戲除了互相傷害,有什麼好玩的點???
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjXLU0pftuYxOp0tcESTAjQrSu_xHLd94lULqVTs1v9x7DtfArnT=s32)
張慈紋
《傳說對決》雖然在MOBA遊戲市場中有一定的影響力,但它也有一些令人失望的方面。 首先,遊戲的平衡性問題嚴重影響了遊戲的整體體驗。某些英雄或技能可能過於強大,使得遊戲變得不公平。這種不平衡導致了玩家的挫敗感,並且減少了遊戲的可玩性。 其次,遊戲的社交環境也受到了一些負面因素的影響。毫無疑問,MOBA遊戲往往帶有一定的競爭性,但在《傳說對決》中,玩家之間的態度和言語往往是惡劣的,這使得遊戲變得更加沮喪和不愉快。 再者,遊戲的更新和維護速度緩慢,使得玩家無法及時體驗到新的內容或修復現有問題。這樣的情況使得玩家對遊戲的期待和熱情逐漸降低,最終可能導致玩家流失。 總的來說,《傳說對決》雖然有其獨特之處,但在平衡性、社交環境和更新速度等方面仍有待改進,以提供更好的遊戲體驗給玩家。
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocJrliWVthPg93uH5s6iMmS_7dX1rC0kqUMG5nKNwsD7LikZLA=s32-mo)
杜裕程
造型什麼的特效之類的我覺得都很棒,可是我覺得bug真的太多了,還有遊戲系統的配對模式,我覺得是不是應該考慮把歷史紀錄也容納到配對的標準裡面,不然如果不納進去的話現金段位在柏金鑽石左右,歷史段位在璀璨戰場左右的話,這對新玩家跟還沒上去的玩家很不公平,我已經玩了很久很久,少說也有幾年,可是這樣子我真的很想退遊了