Google 使用者
(評論更新2018.10.02) 你們超棒的!畫面比例的建議,你們也解決了!!! (^o^) 另外,一局結束,可以選擇完整棋盤跟剩子畫面嗎? 有時想要保存畫面跟回想過程,感謝! (Q_Q) ---------------------------------------------------------- 建議1.讓遊戲可自訂或偵測旋轉方向,不要用系統的設定,如果系統常設直向,遊戲要用橫向,就要一直改來改去。2.去掉翻子的動畫,增加遊戲的流暢度。3.電腦思考的動畫可以改在棋盤外面,比較不會礙眼。4.直向畫面,希望增加一個保持長寬比的選項。 編輯(2017.09.20): 謝謝您抽空回答。 1.可以理解,那這樣沒問題。 2.感謝你們考慮此選項。 3.這樣只能試著習慣它,應該問題不大。 4.(已解決!)就多一個選項讓玩家選擇要不要畫面比例正確,然後留黑邊。其實黑邊就拿來做廣告橫幅剛好。
玩家您好,
保存畫面和回想過程,這部份其實一開始我有想增加覆盤的功能,但因為暗棋運氣佔了不少成分,覆盤意義不大,所以後來就先不做,我再想想,目前程式加了太多功能,有點亂...
1. 目前程式會偵測橫拿或直拿而自動旋轉,但若使用者將手機裡"自動旋轉"的功能取消,此時程式將不會收到使用者旋轉手機的資訊,所以會用系統的設定,早期遊戲版本是固定橫向,不管手機裡"自動旋轉"的功能設定為何,但現在的版本是可以自動偵測,所以會受限於手機裡"自動旋轉"的設定
2. 這一點我們會評估效果
3. 早期版本電腦思考的動畫的確是在棋盤,後來發現不是很明顯,有些玩家不知電腦還在運算,會去翻棋或走棋,所以後來便特意於在棋盤中間
4. 目前都是設定成塞滿框,所以有時圖形會有拉縮的情形,如要保時固定長寬比,可能會有黑邊出現
yin
1.AI某些時候走一步居然還要思考一分鐘以上。 2.打了近萬場,電腦總能在一開始神掀牌,在你的將旁翻出它的兵,翻出兵這還算機率大,最厲害的是在它自己的兵旁邊翻出你的將,明明還在"一開始",還有很多更安全的地方可以翻牌,偏偏選這裡。結論:電腦知道底牌。 3.炮的長捉禁手到底有沒有限制?(炮本身或是"那座山"。)
玩家您好,
1. 我們還沒遇過AI思考會到一分鐘的,可否提供多些訊息呢?
2. 如果已經吃了四隻兵,那表示棋局已定進行了不少,如果剩下未翻的棋子不多,用機率來算就可知道接下來在兵旁邊翻出將的可能性有多少,這一點,真正的玩家都懂
3. 廣告的音量,基本上就是手機的音樂音量大小,這是個人手機的設定
湯圓貓
AI炮很強而且都翻到可以吃的,所以看見炮是必殺,其它走法就弱多了,調到困難還是呆。 AI翻牌的幸運值太高,玩家卻有如倒楣鬼上身,將帥一定有兵卒包圍。 士的周圍不是有仕就是有帥。 所以玩家只能走空步,盡量讓AI翻牌。 另外發現一個規則,幾天不玩電腦翻牌就變弱,連贏幾場後,電腦又變成翻牌王。
感謝評論,我是開發者,也是玩家,的確,和電腦玩,常常會沒注意到電腦的炮,莫名的就被吃了一堆,至於AI翻牌的幸運問題,程式會計算目前還剩下未翻的版有那些,機率是多少,風險大不大,舉例來說,對方的紅帥旁邊要不要翻棋呢?如果己方還有五顆卒未翻,可以睹一把,因為機率大於一半,反之,如果己方只剩一顆卒,那要看己方的大棋,如士象等是否已翻,如果己方只剩小棋,那就睹睹看,反正損失不大,總之,這個程式的邏輯是根據我自己玩暗棋的想法設計而成,或許不是最強,但,應該也能帶給玩家些許的樂趣吧