Swordread
程式優化還有待加強,很多地方都卡卡的。到了一定關卡後,對手根本鬼扯,我方2隻步兵,對面已經一堆14食物的武士。而且不能選擇對手難度,到後來只能放棄,也沒什麼可以繼續下去的地方。再來是能力說明,要清楚,光看簡介很多地方沒有說明清楚,對面武士一刀一個,直接衝到我家是怎麼回事。反曲弓寫遠距視野+1,飛行單位標示不是遠距怎麼沒加。林林總總很多問題。
Hao An
沒見過那麼不平衡的遊戲,就算前期不造兵硬是提早擠出一個15費兵的時候,對面已經滿地15費的兵的。 地形運氣好一點, 被熱氣球跟武士包圍還能用盾兵硬撐,然後慢性死亡,水啦。 . . . 現在看看有點過於情緒化,遊戲機制不錯,但目前兵種升級沒升數值有點好奇是故意的嗎,如果是為了避免 pay to win 那不錯,但還是會希望升級各兵種有些回饋,可能造型之類的。
謝謝你的反饋,我們的遊戲還在alpha階段,還有很多需要改進的地方。有許多玩家反應了這個問題,我們正在努力的改善平衡的問題,會持續努力讓遊戲進步,請多多諒解!
陳建賓
很像文明帝國那類的戰棋玩法,但是更加精簡。 目前課金給的武士(近戰)十分強勢,能力是一旦擊殺部隊,可以接著連續攻擊距離兩格之內的軍隊。遇到都只能用撲翼機靠地形打掉。
謝謝你的寶貴意見!武士目前太過強勢但我們已經在調整了,下一次更新會有所改善!