きめぇ丸
リリース日からやってます。 今回のアプデで色々と改悪されました。 広告非表示を購入して快適に遊んでたけど今回から広告カットが回数制になりました。 チャプターをクリアしたら補給品みたいなアイテムが入ってるBOXを毎回くれます。 開封する為にはレアリティ毎に時間が設けられてて、1番低レアなBOXなら広告カットを使えば何回でも開封が出来てました。 今回から5回までしかカット出来ませんw その代わりに時間をスキップするチケットをミッション等で配布してます。 その補給品のBOXもUIで4箱までしか管理が出来ないので、すぐに圧迫されます。 チャプターをクリアすればする程に補給品が貰えず損した気分になります。 後、リリース日からUIに近日リリース予定って封鎖されてた謎のコンテンツがありました。 今回のアプデで(1年以上経過して)開放されました。 ただスキルを上げる為の面倒な発掘作業でした。 コレじゃ無い感が半端ないです。 やっとこのアプリから卒業ができますw ランキングも無ければフレンド機能もなく迫ってくるエイリアンを黙々とソロで駆逐するゲームです。 刺さる人には刺さる糞ゲーです。
こんにちは、レビューありがとうございます。ご迷惑をおかけして申し訳ございません😥。皆様からのフィードバックに感謝し、すでに関連チームに転送しました。今後のアップデートでいくつかの変更が見られることを期待しています。ありがとう、スペースマリーンディフェンスチーム🚀
Kazumasa Nomura
再レビューです。シンプル且つ簡単で始め易くて最初は楽しかったですが、ほぼ変わらないステージ描写とパワーアップの幅の狭さのせいか、直ぐに飽きてしまいます。もう少し武器&装備のバリエーションを増やしたりパワーアップ後や装備を変更した時にビジュアルが変わる等したらもっと楽しめたと思います。発想と素材は良さそうなだけに残念です。
7 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
菅原敬
見た目が塔防衛っぽいがその型に寄せた歩かないサバイバー、または弓矢。移動要素が無いのは有り難いがプレイヤーに残ったのが武器選択だけ。選択候補シャッフルや追加強化が選択広告なのは普通の判断でも、戦闘中に起動するアーティファクトの使用権に毎回広告必要は、ちょっとやり過ぎだと思う。敵一掃ボムかと期待したら、クールダウン有りのスキルボタンで威力もそれなりで落胆。武器は持ち替えで主武装と色(?)が変わるので好きでも、防具とアクセは数値のみなので(まだ)種類の意味すら無い。それぞれにパワーアップ1段階目確定等を割り振れば「最強の防具では無いこっちを選ぶ理由」になって意味が出るのでは。追加要素によっては面白くなりそう。「でもまだ素体なのでは」と疑ってしまう佳作。
1 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました