25% nuolaida!! 2023-09-15~2024-01-15
Toliau pateikiami trumpi aprašymai ir operacijos.
(1) Yra 6 3D žaidimai, kurie bus suporuoti, kad sudarytų produktų liniją. Iš šios produktų linijos pirkėjai gali gauti nuolaidą perkant daugiau nei vieną žaidimą.
(2) Pagrindinio meniu elementas „Sukeisti“ gali perjungti žaidimus tarp „dodge ball“ ir beisbolo. Šiame derinyje kiekvieno žaidimo rezultatai gali būti dalijami vienas kitam.
Toliau aprašomos „dodge ball“ operacijos:
(1) Greitas atsakas yra pagrindinis dalykas žaidžiant šį žaidimą. Šuolio metu sistema negali būti atspėta.
(2) Kai paliesite skydelį, pasirodys iššokantis meniu ir „Play“ galėsite pradėti žaidimą.
(3) Kamuolys bus paleistas iš patrankos. Visos scenos rodomos VR.
(4) Žaidėjas negali sugauti ar mesti kamuolio. Vengti kamuolio yra vienintelis būdas.
(5) Virš patrankos yra indikacinis ženklas, ty žalia, geltona ir raudona.
(6) Raudonas ženklas reiškia pavojingoje zonoje, nes kamuolys buvo paleistas.
(7) Norėdami išvengti, žaidėjas gali pakratyti įrenginį bet kuria kryptimi ar kampu.
Toliau aprašomos beisbolo operacijos:
(1) Šiame žaidime yra 180 lygių. Nuotolinio valdymo režimas su 90 lygių yra senas būdas žaisti šį žaidimą. Virtualios realybės režimas, visiškai naujas režimas, turėjo 90 lygių. Šis smogikas, žaidėjas, gali turėti įtraukiančios patirties.
(2) Kai paliesite skydelį, pasirodys iššokantis meniu. Meniu elementas "Pradėti" gali suaktyvinti žaidimą ir mesti kamuolį iš aikštelės mašinos.
(3) Kairiajame apatiniame ekrano kampe esantis pliuso ženklo mygtukas gali siūbuoti lazdą, kai kamuolys paleidžiamas. Laikydami šį mygtuką galite padidinti siūbavimo greitį.
(4) Yra krypties mygtukai, kurie gali perkelti lazdą aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn, kad tiksliai pataikytumėte į kamuolį. Kamuolys gali skristi aukščiau, greičiau ir toliau, jei kamuolys atsitrenkia į viršutinę lazdos dalį.
(5) Laikant krypties mygtukus, šikšnosparnis gali judėti iš eilės. Pataikymo rezultatas priklauso nuo siūbavimo greičio ir smūgio tikslumo.
(6) Yra daug mechanizmų, leidžiančių žaidėjui žaisti kiekviename lygyje.
(7) Šis žaidimas buvo arčiau tikrovės, nes į jį įtraukė daug fizinių reiškinių ir matematikos.