Call bridge offline & 29 cards

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Altersfreigabe
USK ab 0 Jahren
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Über dieses Spiel

Dieses Offline-Kartenspiel ist eine Sammlung von 3 beliebten Kartenspielen, die in südasiatischen Ländern, insbesondere in Indien, Bangladesch, Nepal, Srilanka, Bhutan, Pakistan usw., sehr beliebt sind. Die Spiele sind: Call Bridge-Kartenspiel, Callbreak-Kartenspiel, 29 (Neunundzwanzig Kartenspiel). Genießen Sie Ihre Lieblingskartenspiele an einem Ort.

EIGENSCHAFTEN
♠ Drei-in-Eins-Kartenspiel - Call Bridge, Call Break, 29 - Twenty Nine
♠ Offline-Kartenspiele: Keine Internetverbindung erforderlich, jederzeit und überall genießen
♠ Genießen Sie alle Funktionen kostenlos
♠ Kompatibel mit allen Telefon- und Bildschirmgrößen
♠ Intelligente KI. Sehr schwer, die Bots zu schlagen. Ein perfektes Offline-Spiel für den Zeitvertreib
♠ Benutzerfreundliche Oberfläche und Spaß beim Spielen
♠ Tipps und Tutorials sind verfügbar
♠ Genieße wunderschöne HD-Grafiken
♠ Reibungslose Gameplay-Animation
♠ Einfach, aber leicht zu spielen und zu lernen

Über das Call Bridge-Kartenspiel:
Call Bridge scheint mit dem nordamerikanischen Spiel Spades verwandt zu sein. Dieses Spiel - Call Bridge wird mit einem internationalen Standardpaket mit 52 Karten gespielt. Die Karten jeder Farbe reichen von hoch bis niedrig A-K-D-B-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pik ist ein permanenter Trumpf: Jede Karte der Pik-Farbe schlägt jede Karte einer anderen Farbe. Austeilen und Spielen erfolgen gegen den Uhrzeigersinn. Ein Spieler muss die Anzahl der angerufenen Stiche oder mehr Stiche als angesagt gewinnen. Wenn ein Spieler erfolgreich ist, wird die angerufene Zahl zu seiner Gesamtpunktzahl addiert. Andernfalls wird die angerufene Nummer abgezogen.

Über das Call Break Kartenspiel:
Im Call-Break-Kartenspiel rangieren die Karten jeder Farbe von hoch bis niedrig A-K-D-B-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pik ist ein permanenter Trumpf im Call-Break-Kartenspiel: Jede Karte der Pik-Farbe schlägt jede Karte einer anderen Farbe. Geben und spielen Sie bei Call-Break-Kartenspielen gegen den Uhrzeigersinn. Nach dem Ende der fünften Runde steht der Gewinner fest, der Spieler mit der höheren Gesamtpunktzahl gilt als Gewinner des Spiels. In diesem Spiel ist die Punktzahl eine feste Anzahl von Runden, aber in Spades basiert die Spiellänge auf einer festen Punktzahl. Andere Regeln und Spiellogik sind fast gleich.

Über 29( Twenty Nine ) Kartenspiel:
Neunundzwanzig - 29 ist ein südasiatisches Stichspiel, bei dem der Bube und die Neun die höchsten Karten in jeder Farbe sind.

Spieler
Dieses Spiel wird normalerweise von vier Spielern in festen Partnerschaften gespielt, wobei sich die Partner gegenüberstehen.

Karten
Zum Spielen werden 32 Karten aus einem Standard-Kartenspiel mit 52 Karten verwendet.
Die Karten in jeder Farbe haben eine Rangfolge von hoch nach niedrig: B-9-A-10-K-D-8-7. Die Werte der Karten sind:
Buben jeweils 3 Punkte
Neuner jeweils 2 Punkte
Asse jeweils 1 Punkt
Zehner je 1 Punkt
(K, D, 8, 7) keine Punkte

Dealen und Bieten
Geben und Bieten erfolgt gegen den Uhrzeigersinn. Die Karten werden in zwei Schritten mit jeweils vier Karten in jedem Schritt verteilt.
Basierend auf den ersten vier Karten bieten die Spieler um das Recht, Trümpfe zu wählen. Der normale Gebotsbereich liegt zwischen 16 und 28.
Der Gewinner des Gebots wählt Trumpf.

Das Stück
Der Spieler links vom Dealer spielt zum ersten Stich. Die Spieler müssen nach Möglichkeit die Farbe ziehen, und der Gewinner jedes Stichs führt zum nächsten. Nichtbietende Spieler müssen den Trumpfbietenden auffordern, Trumpf zu zeigen, und der bietende Spieler muss Trumpf zeigen, bevor er Trumpf macht.

Paar
Nachdem Trumpf gezeigt wurde und ein Spieler ein Paar (K & D der Trumpffarbe) zeigen kann, erhält das Team des Spielers zusätzliche 4 Punkte.
Wenn die bietende Seite ein Paar zeigen kann, muss sie (Gebot - 4) Punkte gewinnen, um die Runde zu gewinnen.
Wenn die nicht bietende Seite ein Paar zeigen kann, muss die bietende Seite (Gebot + 4) Punkte gewinnen, um die Runde zu gewinnen.
*** Die Mindestpunktzahl, die benötigt wird, um eine Runde zu gewinnen, beträgt 16

Wertung
Wenn die bietende Seite nach dem Ende einer Runde ihren Gebotspunkt erreicht, wird ihr Spielpunkt erhöht, andernfalls verringert.

Doppelt:
Wenn die Spielrunde im Doppelmodus stattfindet, wird der Spielpunkt um 2 erhöht oder verringert.
Die Nichtbieterseite kann nach dem Bietergebot das Doppelte setzen.

Verdoppeln
Wenn sich die Spielrunde im Redouble-Modus befindet, wird der Spielpunkt um 4 erhöht oder verringert.
Die Bieterseite kann "Verdoppeln" setzen, nachdem der Nicht-Bieter "Verdoppeln" gesetzt hat.

Spiel vorbei
Wenn ein Team 6 positive Spielpunkte erzielen kann, gewinnt es das Spiel und verliert, wenn es 6 negative Spielpunkte erzielt
Aktualisiert am
03.01.2024

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