52 kaardipakk (4 mängijat / 2 meeskonda)
Kaardimängus “Hokm” jagatakse 4 mängijat kaheks meeskonnaks ja partnerid istuvad üksteise vastas.
Mängu võidab meeskond, kes lööb esimesena 7 matši.
Alustuseks segatakse kaardipakk ja jagatakse kaardid ükshaaval. Mängija, kes saab esimese ässa, on joonlaud (Hakem), mängija, kes istub üle joonlaua (Hakem), on tema partner, joonlauast vasakpoolne mängija (Hakem) on diiler ja diileri partner istub tema vastas.
Diiler segab kaardilaua, seejärel jagab mängijate vahel 5 kaarti (vastupäeva), alustades joonlauast (Hakem). Nüüd peab valitseja (Hakem) otsustama ja kuulutama trumbi masti (tavaliselt kõrgeima auastme kaartide ja koguse alusel).
Seejärel jagab diiler 4 kaarti korraga [Anti Clockwise], kuni kõik kaardid on jagatud ja iga mängija saab 13 kaarti. [13x4 = 52 kaarti]
Kaartide paremusjärjestus
Kaardid on järjestatud nii, et äss on kõrgeim, millele järgneb kuningas, emand, jake, 10,… ja 2 on madalaim. Trumpi mastikaardid edestavad kõiki teisi kaarte. Näiteks kui trump oleks "Klubi", oleks kaks klubi "Südameässast" paremad.
Mängu
Valitseja (Hakem) juhib esimest trikki. Iga mängija peab võimalusel mängima kaardi samasse masti kui juhitud kaart. Kõrgeima kaardi saanud mängija võidab esimese triki ja peab juhtima järgmist trikki.
Mängija(d), kes ei saa eeskuju järgida, võivad mängida mis tahes kaarte. Kui tema partneril on kõrgeim kaart, peaks ta mängima madala asetusega kaarti, vastasel juhul peaks triki võitmiseks mängima trumpi.
Skoori hoidmine
Iga matši lõpus võidab 7 või enama trikiga meeskond.
Kui valitseja (Hakem) ja tema partner võitsid esimese matši, jätkab eelmine diiler teise matši kaartide jagamist, järgides õpetuse alguses toodud samme. kui teisiti, siis uus diiler on valitseja (Hakem) ja temast paremal on uus joonlaud (Hakem).
See jätkub, võistkond, kes lööb esimesena 7 matši, on mängu võitja.
Nautige ja palju õnne.