Opitko juuri Pinochlea? NeuralPlay AI näyttää sinulle ehdotetut tarjoukset ja liikkeet. Pelaa mukana ja opi!
Kokenut Pinochle-pelaaja? Tarjolla on kuusi tekoälyn tasoa. Anna NeuralPlayn AI haastaa sinut!
Ominaisuuksiin kuuluu:
• Kumoa.
• Vihjeitä.
• Offline-toisto.
• Yksityiskohtaiset tilastot.
• Toista käsi.
• Ohita käsi.
• Räätälöinti. Valitse kannen selkä, väriteema ja paljon muuta.
• Tarjous- ja pelitarkistus. Anna tietokoneen tarkistaa tarjouksesi ja pelata koko pelin ajan ja osoittaa erot. Loistava oppimiseen!
• Tarkista käden peli temppu temppulta käden lopussa.
• Kuusi tasoa tietokoneälyä, jotka tarjoavat haasteita aloitteleville ja edistyneille pelaajille.
• Ainutlaatuinen tekoäly, joka tarjoaa vahvan tekoälyn vastustajaa erilaisille sääntövariaatioille.
• Lunasta jäljellä olevat temput, kun kätesi on korkealla.
• Saavutukset ja tulostaulukot.
Pelaa suosikkisäännöilläsi. Sääntömuokkaukset sisältävät:x
• Yksikerroksinen tai kaksikerroksinen.
• Moderni tai klassinen pisteytys.
• Siirrä nollasta neljään korttiin.
• Pelaa neljän kortin kissan kanssa.
• Aseta pienin aloitustarjous 10:stä 50 pisteeseen.
• Aseta tarjouksen lisäys 60:n jälkeen yhteen tai viiteen.
• Mukauta sulatusarvoja. Aseta ajon arvoksi esimerkiksi 25 pistettä 15:n sijaan.
• Yhdistelmähintatarjous. Välitä likimääräiset sulautumispisteesi tekoälykumppanillesi hyppyhinnoittelulla.
• Vaadi valinnaisesti avioliitto valttipuvussa tarjouksen tekemiseen.
• Ylimääräinen K tai Q juoksulla. Aseta ylimääräisen K:n tai Q:n arvoksi 0 pistettä, 2 pistettä tai 4 pistettä.
• Aseta vähimmäissulatuspisteet, jotka vaaditaan sulautumisen vaatimiseen.
• Aseta vähimmäistemppupisteet sulatuksen tallentamiseksi.
• Valitse, sallitaanko käden luovuttaminen tarjouksen jälkeen.
• Aseta vastustajille antautumisesta saatavat pisteet.
• Alkujohto. Valitse, sallitko minkä tahansa puvun olla johtoasemassa tai vaadi valttia olla johtoasemassa.
• Täytyy voittaa. Valitse, pitääkö maksaa enemmän, kun mikä tahansa maa on lyijyssä vai vain valtti on lyijyssä.
• Aseta korttipisteen arvot A:lle, 10:lle, K:lle jne.
• Ota Kuuhun ampuminen käyttöön ja määritä pistemäärä.
• Kun molemmat joukkueet saavuttavat voittopisteen, valitse, onko voittaja joukkue, jolla on eniten pisteitä vai se, joka teki viimeisen tarjouksen.
• Valitse, päättyykö peli ennalta määrättyyn pisteiden määrään vai tietyn määrän käsien jälkeen.