![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjVYBqMfRnO1d03jAMEacs-TZkKFzETpbBGIy5oeXf03OaweNGXF=s32)
Chester Nimitz
장점. 1-언어설정이 영어밖에 없지만 다 알아먹을수 있다. 2-조작감이 꽤 준수하다. 3-구조물이 여러가지 있어서 지형지물 활용이 가능하다. 4-병과(돌격, 의무, 저격, 화력지원)와 총기(기관단총, 소총, 저격총, 기관총)가 다양하다. 5-맵을 직접 만들고 AI들과 플레이하면서 검토하고 수정할수 있다. 단점. 1-핵이 꽤 많다. 2-핑차이가 너무 심하다. 3-설정이 좀 단순해서 배율과 달리기, 장전 외에는 추가적인 교전설정이 불가능하다. 4-필드 장비나 차량이 존재하지 않아서 살짝 지루한 느낌이 있다. 단점들만 고치면 정말 재밌는 게임. 그래서 딱 4점
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정승철
감도 좀 구별화 해주세요. 저격총 들때 기관총 들때 감도를 다르게 써야하는데 기관총 쓸때 감도로 저격총들면 조준경 상태에서는 정밀 조준이 불가능 할 정도로 빠르고요 반대로 스나 감도로 기관총 조준 사격하면 너무 느려요 감도 좀 배율별로 나눠주세요..ㅠㅠ 아 저격총랑 기관총 감도도 따로 해주세요 만약 감도가 나눠져 있는데 제가 찾지 못 하는 거면 알려주시면 감사하겠습니다. 그리고 대포와 같은 폭발 무기를 늘려 주시는 것도 좋겠습니다 개인 폭발물이 연속으로 터지니 뭔가 진짜 제대로 전쟁 게임을 하는 듯 한느낌이 드는데 그런 경우가 드물어서 아쉽네요.. 그리고 홍보도 조금 해주시고...사람이 적어서 Ai랑 하는게 더 교전이 많아서 재미있을 정도니까요. 그리고 뭐랄까 탄도가 정해져있는 느낌이네요 멀어서 각도를 올려서 발사를 했는데 가까운 상대랑 조준을 똑같거나 비슷하게 하면 거리 상관 없이 그냥 맞는거 같더라고요 탄도 시스템을 더 리얼(?)하게 개선 부탁 드립니다.